home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 042196.doc / text0001.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-29  |  182.7 KB  |  4,607 lines

  1. Any ideas on for putting together a "realistic" lightwave Sun object?  It will 
  2. be used in a tight shot much like the Voyager solar prominence fly-through.  I 
  3. have experimented with various semitransparent spheres as a corona but have not 
  4. had much success.  I'm not even sure how to attack animating the sunspots and 
  5. other solar features. 
  6.  
  7.  
  8. Article: 17503
  9. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  10. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!fdn.fr!r2d2.fdn.org!uunet!in2.uu.net!comp.vuw.ac.nz!wn.planet.gen.nz!news
  11. From: jjgraph <jjgraph@wn.planet.gen.nz>
  12. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  13. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  14. To: Lanny Chambers <creative@inlink.com>
  15. Sender: news@wn.planet.gen.nz (news)
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. Organization: jj graphics
  18. Message-ID: <317AB221.41C6@wn.planet.gen.nz>
  19. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  20. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  21. Mime-Version: 1.0
  22. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:09:37 GMT
  23. Lines: 17
  24. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34680 comp.graphics.apps.lightwave:17503 comp.graphics.apps.photoshop:14397 comp.graphics.packages.3dstudio:15286 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1658 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8860 alt.26
  25.  
  26. Lanny Chambers wrote:
  27. > care less over here, because OS/2 cannot run Photoshop. Thank you.
  28.  
  29. No but I can run it under a Windows session in OS/2. I can also run
  30. Premiere in the background (making a movie) while I'm painting in Pshop
  31. as well as downloading something from the internet and run Doom all at
  32. the same time. Now if that's not a "real" OS then nothing is.
  33.  
  34. The only thing that's better than OS/2 IMHO is Unix (well Irix 5.3
  35. actually) and I can even run Doom on it (and photoshop).
  36.  
  37. -- 
  38. Jon Allitt    ph  +64 4 801 9555
  39. JJ Graphics    fax +64 4 801 7445
  40. Wellington
  41. New Zealand    eMail jjgraph@wn.planet.gen.nz
  42.  
  43. Article: 17504
  44. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mindspring.com!usenet
  45. From: jcable@scires.com (Jim Cable)
  46. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  47. Subject: Re: AVI Editor?
  48. Date: 21 Apr 1996 23:07:20 GMT
  49. Organization: MindSpring Enterprises
  50. Lines: 11
  51. Message-ID: <4lef38$buo@mule1.mindspring.com>
  52. References: <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>
  53. NNTP-Posting-Host: user-168-121-94-233.dialup.mindspring.com
  54. Mime-Version: 1.0
  55. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  56. X-Newsreader: WinVN 0.99.8 (beta 2)
  57.  
  58. In article <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>, andy@crazybe.demon.co.uk 
  59. says...
  60. >
  61. >Hi All,
  62. >Is there a program on PC to edit .avi file, a program like PSP,
  63. >sharewave or commerical.....
  64. >
  65. Check out newsgroup alt.binaries.multimedia.  There are usually about a half 
  66. dozen of so avi editors. VideoEdit 1.1 from Microsoft is usually posted there a 
  67. few times.  
  68.  
  69.  
  70. Article: 17505
  71. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  72. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  73. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  74. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  75. Date: 21 Apr 1996 19:26:36 -0400
  76. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  77. Lines: 22
  78. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  79. Message-ID: <4leg7c$sg0@newsbf02.news.aol.com>
  80. References: <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  81. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  82. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  83.  
  84. -------------
  85.     Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm
  86. not 
  87. quite sure of their use yet.
  88.  
  89. --------------
  90.  
  91.  
  92. This is a multiple surface map feature - it's a different way of combing
  93. multiple maps; you use the Alpha to determine the relationship. Want some
  94. REAL texture animation? Use an image sequence as the Alpha....just a
  95. thought....
  96.  
  97.  
  98. _____________________________________________
  99. Lee Stranahan
  100.  
  101. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  102. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  103. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  104.  
  105. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  106.  
  107. Article: 17506
  108. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  109. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  110. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  111. Subject: Re: Lightwave for Mac
  112. Date: 21 Apr 96 18:31:10 +0000
  113. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  114. Lines: 47
  115. Message-ID: <1862.6685T1111T548@execpc.com>
  116. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>
  117. NNTP-Posting-Host: proteus.execpc.com
  118. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  119.  
  120. On 18-Apr-96 21:44:17, Ted Lindsey <tlindsey@qualcomm.com> wrote:
  121. >In article <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>, olsonjj@asu.edu
  122. >(John Olson) wrote:
  123.  
  124. >> Please dont all attack at once:
  125. >>
  126. >> What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you
  127. >> find it as a good or bad thing?  Will it help to bring studios
  128. >> together that use Macs for multimedia and/or pre-press?
  129. >>
  130. >> just curious
  131. >>
  132. >>
  133. >> JohnO.
  134.  
  135. >I think it's a great thing. I know of many people who use Mac's for all
  136. >of their 2D graphics and video composition but have to deal with
  137. >Windows NT for their 3D needs.
  138.  
  139.   I think it is an amazingly great thing.  To use Lightwave otherwise,
  140. you had to transfer your other useful data (such as Photoshop images)
  141. over to whatever machine had LW -- or else you couldn't really use it
  142. with your Mac.  And Lightwave is a powerful 3D program, something which
  143. the Mac could use more of.
  144.  
  145.   More important, I think, is that this will make LW available in a
  146. data-compatible form on the Alpha NT, Amiga, Intel (Win/NT), Mac, SGI,
  147. and Sun platforms.  All with a common interface, nicely designed.  It is
  148. true that its interface complies with *no* OS standards of design, but
  149. it does work nicely.
  150.  
  151.   Data-sharing between different 3D programs is problematic at best.
  152. Something is almost always lost in translation.  But having access to
  153. the actual program on whatever platform you use, you can either use LW
  154. directly, with its import/export features, or use the best object/file
  155. converters available from among all the supported platforms.  More
  156. connectivity, more productivity, and everyone can have LW on his
  157. computer of choice.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. --
  162. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  163. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  164. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  165. --
  166.  
  167.  
  168. Article: 17507
  169. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!news
  170. From: mjmackin@io.org (Matt. )
  171. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  172. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  173. Date: Sun, 21 Apr 1996 23:51:28 GMT
  174. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  175. Lines: 31
  176. Message-ID: <4lehnl$9um@news1.io.org>
  177. References: <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373 <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com> <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net> <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthl
  178. NNTP-Posting-Host: dyna-75.net7b.io.org
  179. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  180. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34681 comp.graphics.apps.lightwave:17507 comp.graphics.packages.3dstudio:15287
  181.  
  182. fwtep@earthlink.net wrote:
  183.  
  184. >On 4/15/96 9:31AM, in message <317279D1.618A@osu.edu>, Jeff Jasper 
  185.  
  186. >> What "A" movies have used it for animation? Lord of Illusions was a big of a 
  187. >> flop in the theatres as was Johnny Mnemonic. Most companies still use 
  188. >> in-house tools just as much if not more than commercial tools. Even for 
  189. >> Johnny Mnemonic they had to write custom plug-ins to handle the cast depth of 
  190. >> the cyberspace sequences.
  191.  
  192. >I said (in the earlier post) that there are "A" movies in production _now_ that 
  193. >are using Lightwave.  
  194.  
  195. >--
  196. >                      -=Fred=-
  197.  
  198. I sm also sure that there are 'A' movied in production that are using
  199. MAX.
  200.  
  201. Question:  Of these movies that are not in production, is Lightwave
  202. the only animation program being used?   I seem to remember back to
  203. Terminator 2, that just about every animation software company were
  204. claiming to have had a part in the production of the movie.  This just
  205. shows that some packages have features that are better than others,
  206. but they are still just a tool.  What do they say. 'use the right tool
  207. of the job', and if that happens to be Lightwave of one piece, and 3DS
  208. Max for another, then that is just great.
  209.  
  210. MJM
  211.  
  212.  
  213.  
  214. Article: 17508
  215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  216. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  218. Subject: Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah
  219. Date: 21 Apr 1996 19:30:06 -0400
  220. Organization: Pipeline
  221. Lines: 29
  222. Message-ID: <4legdu$btk@pipe11.nyc.pipeline.com>
  223. References: <31792a91.2521485@news.alt.net>
  224. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  225. X-PipeUser: justin
  226. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  227. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  228. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  229.  
  230. On Apr 20, 1996 18:35:13 in article <Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah>,
  231. 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  232.  
  233.  
  234. >On 16 Apr 1996 16:04:26 -0400, justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin 
  235. >Austin) wrote: 
  236. >>max is late and the beta demonstrated  
  237. >>in Jan. in NYC didnt have a render engine  
  238. >MAX is shipping. Who cares about last Jan, the software was beta then. 
  239.  
  240.   From the crashes people are getting it should still be considered beta. 
  241.  
  242.  
  243. >>1/2 the kpt filters dont work with my frac design painter 4  
  244. >16bit or 32bit?    32.bit 
  245.   
  246. 32bit  on NT only 1/2 will work 
  247.  
  248. >>fdp4 interface comes up in negative colors!  
  249. >Do you have Device Independent Bitmaps selected in the preferences? 
  250.  
  251.   Brilliant!  of course and geuss what?  NOTHING HAPPENED. 
  252. >
  253.  
  254. Article: 17509
  255. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  256. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  258. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  259. Date: 21 Apr 1996 19:32:23 -0400
  260. Organization: Pipeline
  261. Lines: 37
  262. Message-ID: <4legi7$cb5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  263. References: <317927c3.1803493@news.alt.net>
  264. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  265. X-PipeUser: justin
  266. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  267. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  268. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  269.  
  270. On Apr 20, 1996 18:35:12 in article <Re: LightWave 5.0 at NAB>,
  271. 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  272.  
  273.     Since your such a kinetix groupy why dont you just 
  274. stay in those groups?  You obviously Hate Newtek and lightwave 
  275. and feel completely threatened by them.    
  276.  
  277. We dont care about your Lies 
  278.  
  279.  
  280. >On 19 Apr 1996 20:26:36 -0400, freddric@aol.com (Freddric) wrote: 
  281. >>The people at the digimation booth. Told me that they had a hard time 
  282. >>trying to get newtek to give them a SDK. It took them 3 to 4 months and 
  283. >>going through five reps before newtek finally gave them a beta copy of 
  284. >>5.0. 
  285. >NewTek may have been worried Digimation would have let Kinetix get a 
  286. >peek at it. 
  287. >>But since they've gotten the beta, they said they were writing plug 
  288. >>ins for lightwave. 
  289. >>I thought I'd say this because, they have a plugin for 3dr4 called
  290. inferno, 
  291. >>which is simply awesome. It's like have alias animator for under $500.00.
  292.  
  293. >That is LenZFX Inferno. It does lensflares, focus (dof,rack), glows, 
  294. >hilites, explosions, etc.  
  295. >All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and 
  296. >bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW 
  297. >versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno 
  298. >2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in 
  299. >2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions. 
  300. >
  301.  
  302. Article: 17510
  303. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!news
  304. From: mat@aol.com (Steve Mattapan)
  305. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  306. Subject: FS 3dsMac
  307. Date: Mon, 22 Apr 1996 02:47:55 GMT
  308. Organization: Plastic Light
  309. Lines: 7
  310. Message-ID: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  311. NNTP-Posting-Host: pipe11.nyc.pipeline.com
  312. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  313.  
  314.  
  315.  
  316. I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is yours.
  317.  
  318. I prefer Lightwave for my needs and with the money I saved I can get a
  319. perception card
  320.  
  321.  
  322. Article: 17511
  323. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!news
  324. From: mat@aol.com (Steve Mattapan)
  325. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  326. Subject: Max And Tim Kreg
  327. Date: Mon, 22 Apr 1996 03:07:15 GMT
  328. Organization: Plastic Light
  329. Lines: 22
  330. Message-ID: <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  331. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net>
  332. NNTP-Posting-Host: pipe11.nyc.pipeline.com
  333. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  334.  
  335.  
  336.  
  337. I have a feeling that this guy works for kinetix
  338. or is a disgruntled ex-newtek employee
  339. or Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  340.  
  341. His posts are full of inaccuracies (spelling? speaking of inaccuracies!)
  342. Lightwave has had animated texture maps for quite awhile.
  343. The plugins do fully integrate into the program. 
  344. Seamless??  phuh!
  345. 3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  346. More buttons to click, thats all.
  347.  
  348. and Max's (I know because I have it) so called modelles approach
  349. I find crowded compared to Lightwaves 2 pronged approach
  350. and the film shoot metaphor of Layout is elegant.
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Article: 17512
  359. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!NewsWatcher!user
  360. From: jpburns@crl.com (James Burns)
  361. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  362. Subject: Re: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  363. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:36:02 -0500
  364. Organization: CRL Dialup Internet Access
  365. Lines: 21
  366. Message-ID: <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>
  367. References: <31787c42.6476226@nntp.loop.com>
  368. NNTP-Posting-Host: crl2.crl.com
  369. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34683 comp.graphics.apps.lightwave:17512 comp.graphics.apps.photoshop:14401 comp.graphics.packages.3dstudio:15289 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1661 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8866 alt.26
  370.  
  371. In article <31787c42.6476226@nntp.loop.com>, nyboyinla@tribeca.ios.com
  372. (John Weinberger) wrote:
  373.  
  374. >Re: http://www.loop.com/~maeder/
  375. >
  376. >Wow!  Ran into this page on the Internet the other day...  I'm very
  377. >impressed by sm's use of graphics on his web page.  
  378.  
  379. {stuff deleted}
  380.  
  381. I kind of wonder about your honesty in this matter, as both your address
  382. and the website you endorse are from "loop.com."
  383.  
  384. Hmmmmmm.....
  385.  
  386. -- 
  387. -------------------------------
  388. James Burns
  389. Television graphic designer, unreconstructed liberal
  390. jpburns@crl.com
  391. http://www.crl.com/~jpburns
  392.  
  393. Article: 17513
  394. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!hst1us.satlink.com!satlink!un1.satlink.com!satlink!un3.satlink.com!news
  395. From: ejmv@satlink.com (Eduardo Martinez)
  396. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  397. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  398. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:13:05 GMT
  399. Organization: a&s - Asesoría & Sistematización de Entornos
  400. Lines: 29
  401. Message-ID: <4lekv0$idh@un3.satlink.com>
  402. References: <4jr45s$h53@pheidippides.axion.bt.co.uk> <ABLXqRnyhI@flamma.donetsk.ua>
  403. Reply-To: ejmv@satlink.com
  404. NNTP-Posting-Host: ppp-19.ros.satlink.com
  405. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  406. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34684 comp.graphics.apps.lightwave:17513 comp.graphics.apps.photoshop:14403 comp.graphics.packages.3dstudio:15290 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1662 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8867 alt.26
  407.  
  408. "James B. Liechtenstein" <jbl@flamma.donetsk.ua> wrote:
  409.  
  410. >but I think that many people in the world do not sure that
  411. >W95 is a pure SHIT!!!
  412. >  If you sou sure in it, may be you can tell me WHY?!!!
  413. >And why so many people working with Windows 95.
  414.  
  415. I'm an old computer user, from pre-PC times and know this history from
  416. DOS 2.1a (Texas version)
  417.  
  418. The reason Win'95 is the most popular environment nowadays, is the
  419. same that puts MSOffice at the top of the ranking:
  420. Lots of programs, applications, and user's vicious, were developed
  421. under this platform.
  422. Excuse my poor english: It's better a fly near my hand (less than a
  423. bird), that tons (not tens) flying around.
  424. OS/2 is REALLY a better environment, more robust, but the two
  425. platforms offer multitasking.
  426. So I said, but I need Win'95 due to my applications.
  427. I'm another one.
  428.  
  429. It's not for fighting.
  430.  
  431. *---------------------------------------------------------*
  432. Eduardo Jorge Martinez Velez
  433. Internet URL:  ejmv@satlink.com
  434. CompuServe ID: 73070,3653 (not working from Argentine)
  435. *---------------------------------------------------------*
  436.  
  437.  
  438. Article: 17514
  439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  440. From: simhoff@aol.com (SImhoff)
  441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  442. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  443. Date: 21 Apr 1996 20:40:33 -0400
  444. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  445. Lines: 2
  446. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  447. Message-ID: <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>
  448. References: <3174F56A.30A5@atlanta.com>
  449. Reply-To: simhoff@aol.com (SImhoff)
  450. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  451.  
  452. Anyone know if there is any plan for a Mac version for either of these
  453. programs?
  454.  
  455. Article: 17515
  456. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.sojourn.com!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  457. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  458. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  459. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  460. Date: 22 Apr 1996 01:11:15 GMT
  461. Organization: Gateway Communications Inc.
  462. Lines: 11
  463. Message-ID: <4lembj$7va@www.gatecom.com>
  464. References: <3174F56A.30A5@atlanta.com> <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>
  465. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  466. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  467.  
  468. SImhoff (simhoff@aol.com) wrote:
  469. : Anyone know if there is any plan for a Mac version for either of these
  470. : programs?
  471.  
  472. I asked (E-mail) the company from their own post here, about an Amiga 
  473. version.
  474.  
  475. No reply from them and no RodSerling.deamon.server returning my mail :)
  476.  
  477. Chris
  478.  
  479.  
  480. Article: 17516
  481. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.edge.net!news
  482. From: Jim Perkins <videojim@edge.net>
  483. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  484. Subject: Re: Ron Thornton videos
  485. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:47:22 -0500
  486. Organization: Imageflex
  487. Lines: 17
  488. Message-ID: <317AD71A.75B4@edge.net>
  489. References: <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>
  490. NNTP-Posting-Host: ip071.tull.edge.net
  491. Mime-Version: 1.0
  492. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  493. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  494. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  495.  
  496. Mark Dunakin wrote:
  497.  
  498. > things I never would have thought of and weren't in the manuals. And one other
  499. > tape that I think you should get, even if you are new, and this tape is for
  500. > more versed users, is the first tape made by Infocas. It told me things that I
  501. > couldn't find anywhere.....Trust me on this one......I already ordered the
  502. > next one from them on textures. But they won't be out till June :(....md
  503.  
  504.  
  505. I bought both of them.  I think they were worth it on a couple of levels.  There 
  506. were some individual techniques that really help, but there were also some issues 
  507. of his modeling philosophy that apply to almost anything you do in Lightwave. I 
  508. have already saved a lot of time because of these videos.  The only bad thing I 
  509. have to say is: Desktop Images just started with a new fulfillment house (according 
  510. to whoever I talked to) and the guy trying to take my order was clueless.  I had to 
  511. call on their customer service line to place my order.
  512.  
  513. Article: 17517
  514. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  515. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  516. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  517. Subject: Re: FS 3dsMac
  518. Date: 21 Apr 1996 22:18:32 -0400
  519. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  520. Lines: 12
  521. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  522. Message-ID: <4leq9o$2qe@newsbf02.news.aol.com>
  523. References: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  524. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  525. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  526.  
  527. <<I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is
  528. yours.>>
  529.  
  530. Interesting, considering MAX just began shipping last week, and I would be
  531. surprised if people in New York had received their copies yet. 
  532.  
  533. Care to explain *exactly* the reasons why it was a big mistake, after, at
  534. most, a day or two of evaluation? Sorry if I find your message a little
  535. difficult to believe.
  536.  
  537. -- Jon
  538.  
  539.  
  540. Article: 17518
  541. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  542. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  543. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  544. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  545. Date: 21 Apr 1996 22:27:59 -0400
  546. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  547. Lines: 9
  548. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  549. Message-ID: <4leqrf$30f@newsbf02.news.aol.com>
  550. References: <4le019$bon@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  551. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  552. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  553.  
  554. <<Believe it or not, I don't have a copy of the seaQuest! :)>>
  555.  
  556. I know you don't, Greg; I'm just giving you a hard time. <G> As with
  557. anything in the film industry, the designs are the property of the
  558. production company. But, I've always liked the design, and thought it
  559. would be cool if I could ever see what the actual 3D model looked like in
  560. wireframe.
  561.  
  562. -- Jon
  563.  
  564. Article: 17519
  565. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  566. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  567. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  568. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  569. Date: 21 Apr 1996 22:44:58 -0400
  570. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  571. Lines: 15
  572. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  573. Message-ID: <4lerra$3be@newsbf02.news.aol.com>
  574. References: <4legi7$cb5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  575. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  576. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  577.  
  578. -------
  579. We dont care about your Lies 
  580. ------
  581.  
  582. Die, infiedel, die!
  583.  
  584.  
  585. _____________________________________________
  586. Lee Stranahan
  587.  
  588. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  589. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  590. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  591.  
  592. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  593.  
  594. Article: 17520
  595. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!gt-news!nntp.ipst.edu!news.Gsu.EDU!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!shore!news
  596. From: kester@GreenWheels.com (Jeff Kester)
  597. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  598. Subject: Re: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  599. Date: 22 Apr 1996 02:50:51 GMT
  600. Organization: GreenWheels Electric Car Co.
  601. Lines: 26
  602. Message-ID: <4les6b$4fh@shore.shore.net>
  603. References: <31787c42.6476226@nntp.loop.com> <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>
  604. NNTP-Posting-Host: slip-18-24.shore.net
  605. Mime-Version: 1.0
  606. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  607. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  608. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34687 comp.graphics.apps.lightwave:17520 comp.graphics.apps.photoshop:14411 comp.graphics.packages.3dstudio:15293 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1666 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8879 alt.26
  609.  
  610. In article <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>, jpburns@crl.com says...
  611. >
  612. >In article <31787c42.6476226@nntp.loop.com>, nyboyinla@tribeca.ios.com
  613. >(John Weinberger) wrote:
  614. >
  615. >>Re: http://www.loop.com/~maeder/
  616. >>
  617. >>Wow! 
  618. >{more stuff deleted}
  619. >
  620. >I kind of wonder about your honesty in this matter, as both your address
  621. >and the website you endorse are from "loop.com."
  622. >
  623. >Hmmmmmm.....
  624. >
  625. >James Burns
  626.  
  627. Whether it's his own page or not, I'd hafta say that mailbox is the best use of Java I've 
  628. seen on the Web!!  I was definately ROTFLOL!  It's true, sometimes a thousand words 
  629. still beat a picture B^)
  630.  
  631. -- 
  632.         --Jeff K.                         GreenWheels Electric Car Co.
  633.         kester@greenwheels.com                        Beverly, MA  USA
  634.         http://www.greenwheels.com/~kester
  635.  
  636.  
  637. Article: 17521
  638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  639. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  641. Subject: Re: Warning: DPS (Digital Processing Systems Inc.)
  642. Date: 21 Apr 1996 23:00:23 -0400
  643. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  644. Lines: 11
  645. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  646. Message-ID: <4leso7$44q@newsbf02.news.aol.com>
  647. References: <4l9rel$isd@newsbf02.news.aol.com>
  648. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  649. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  650.  
  651. >Please ignore the previous post regarding DPS having poor tech support or
  652. >bad products.  It is incorrect.
  653.  
  654. Incorrect and a very minority opinion.
  655. --Brian
  656.  
  657.  
  658.  
  659. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  660. == Home of the rather large and mostly complete ==
  661. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  662.  
  663. Article: 17522
  664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  665. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  666. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  667. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  668. Date: 21 Apr 1996 20:03:02 -0700
  669. Organization: Primenet (602)395-1010
  670. Lines: 46
  671. Sender: root@primenet.com
  672. Message-ID: <4lest6$agu@nnrp1.news.primenet.com>
  673. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com> <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  674. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  675.  
  676. fwtep@earthlink.net wrote:
  677. : On 4/20/96 11:35AM, in message <317927c3.1803493@news.alt.net>, Tim Krego 
  678. : <tkrego@norden1.com> wrote:
  679.  
  680. : > All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  681. : > bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  682. : > versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  683. : > 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  684. : > 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  685.  
  686. : The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on 
  687. : Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a 
  688. : package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two 
  689. : around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences 
  690. : (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable package 
  691. : nonetheless.
  692.  
  693. You can put dual turbochargers on a Camaro Z28 to get 400 hp out of it,
  694. but it will never be a Ferrari, though it might be able to keep up with
  695. one so long as you don't turn. 
  696.  
  697. Nothing you do to the current (v5) version of LW will bring it anywhere 
  698. near Alias. It would take alot of work to bring it near Softimage. If you 
  699. saw the speed of the particles, interactive lighting, and understood what 
  700. the construction history of MAX does, you'd know that there are 
  701. fundamental things which LW needs to have changed before it is the equal 
  702. of MAX.
  703.  
  704. There are lots of areas where LW and MAX overlap, small areas in which LW
  705. is superior. Have you even seen MAX? Alias? Softimage? 
  706.  
  707. : --
  708. :                       -=Fred=-
  709.  
  710.  
  711. --
  712. -------------------------------------------------------------------------------
  713. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  714. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  715.                   prove myself wrong."
  716.  
  717. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  718. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  719. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  720. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  721. -------------------------------------------------------------------------------
  722.  
  723. Article: 17523
  724. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  725. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  726. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  727. Subject: Re: Upgrading???
  728. Date: 21 Apr 1996 23:08:11 -0400
  729. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  730. Lines: 18
  731. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  732. Message-ID: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  733. References: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  734. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  735. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  736.  
  737. >does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  738. >$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  739. >I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  740. >have what other programs have always had. I think Newtek should call this
  741.  
  742. >V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  743.  
  744. Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  745. $7995 for SoftImage?
  746.  
  747. Those are your upgrade costs for programs in a similar quality range.
  748.  
  749. You choose.
  750. --Brian
  751.  
  752. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  753. == Home of the rather large and mostly complete ==
  754. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  755.  
  756. Article: 17524
  757. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  758. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  759. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  760. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  761. Date: 21 Apr 1996 23:15:37 -0400
  762. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  763. Lines: 11
  764. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  765. Message-ID: <4letkp$4la@newsbf02.news.aol.com>
  766. References: <N.042196.134241.32@earthlink.net.earthlink.net>
  767. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  768. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  769. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34688 comp.graphics.apps.lightwave:17524 comp.graphics.packages.3dstudio:15295
  770.  
  771. <<Max isn't shipping yet.  They wanted it to announce shipping at NAB but,
  772. alas, 
  773. we learned that even non-NewTek programs are having their problems. 
  774. Remember, 
  775. Autodesk is far worse when it comes to missing deadlines than NewTek.>>
  776.  
  777. Wrong. Autodesk began shipping 3D Studio MAX last Wednesday night, April
  778. 17th, to both the U.S. and Europe; people on the West Coast have already
  779. confirmed receiving it.
  780.  
  781. -- Jon
  782.  
  783. Article: 17525
  784. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.monmouth.com!usenet
  785. From: you@somehost.somedomain (g)
  786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  787. Subject: Re: Problem AVIFIL32.DLL
  788. Date: 22 Apr 1996 03:26:10 GMT
  789. Organization: Your Organization
  790. Lines: 17
  791. Message-ID: <4leu8i$m6s@news.monmouth.com>
  792. References: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  793. NNTP-Posting-Host: ppp30.monmouth.com
  794. Mime-Version: 1.0
  795. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  796. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  797.  
  798. In article <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>, chrisw6@ix.netcom.co 
  799. says...
  800. >
  801. >I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  802. >render some animation and got this message
  803. >
  804. >" error starting program
  805. >  the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  806. >
  807. >Any sugestions.
  808. >
  809. The same thing happened to me.... I had to replace the avifil32.dll that 
  810. lightwave installed on my computer with the one that came with 
  811. Windows95. Just search your windows95 cd for the file and copy over the 
  812. one that lightwave put in your windows\system directory. Everything will 
  813. be just fine and dandy.
  814.  
  815.  
  816. Article: 17526
  817. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  818. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  819. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  820. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  821. Date: Sun, 21 Apr 1996 20:41:26 +0100
  822. Organization: Will Vinton Studios
  823. Lines: 27
  824. Message-ID: <317A8F66.C3A@teleport.com>
  825. References: <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  826. Reply-To: sgbailey@teleport.com
  827. NNTP-Posting-Host: ip-pdx22-36.teleport.com
  828. Mime-Version: 1.0
  829. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  830. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  831. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  832.  
  833. jeric@accessone.com wrote:
  834. >
  835. > >
  836. > >  >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  837. > >  I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  838. >         Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm not
  839. > quite sure of their use yet.
  840.  
  841. I found a wonderful use for them. Say you have a  round object's surface and you want to stamp
  842. a big fat 'M' on the belly. :)
  843.  
  844. Just add another surface color texture map that loads
  845. the 'M' image and it's alpha channel (Wavefront's .RLA format works very well for
  846. this -- see HIIP). The alpha channel should appear as a white M against black. Turn off width
  847. and height tiling, select the RGB and alpha channel images, size and center it for taste, and
  848. you're done. The decal does not interfere with other surface color settings.
  849.  
  850. From there you can adjust the transparency of the decal, as well as aliasing, et al.
  851.  
  852. The multiple surface texture options will, by themselves, increase the depth and quality of LW's
  853. output many times over. It's one of the best new features for surfacing junkies, as is the
  854. alpha channel support.
  855.  
  856. SGB
  857.  
  858. Article: 17527
  859. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  860. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  861. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  862. Subject: Re: Any LW5.0 betatesters with info?
  863. Date: 22 Apr 1996 04:22:07 GMT
  864. Organization: University of California, Santa Cruz
  865. Lines: 42
  866. Message-ID: <4lf1hf$ped@darkstar.UCSC.EDU>
  867. References: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  868. NNTP-Posting-Host: si.ucsc.edu
  869. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  870.  
  871.  
  872. In <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  873.  
  874. >    Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  875. >have run their course. 
  876. >    Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care 
  877. >to share their opinions of the new release.
  878.  
  879. Welp, considering that beatas are not supposed to reveal who they are..i 
  880. dunno if any will reply...
  881.  
  882.  
  883.  
  884. >    ie
  885. >        Are MetaBlobs simply a modelling function or are they    
  886. >    animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  887. >    sphere of influence of other Blobs)
  888.  
  889.  
  890.  Metablobs...i musta missed that feature in 5.0 do you mean uh i think it 
  891. is called metanurbs???? if so, it is a modeling feature.
  892.  
  893.  
  894. >        How realtime are OpenGl realtime previews in both 
  895. >    Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  896. >    What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  897. >    
  898. If you have powerview on your machine now...expect similar 
  899. performance..and slower (if you enable more shading options)...on an 
  900. alpha open gl wasn't painfully slow..but still you can not do open gl 
  901. layout preview animations wqithoput an open gl card...it was rather quick 
  902. on an alpha actually...basically it is usefull for modeling and layout 
  903. previews of a frame...but until opengl card come out that are good 
  904. ..don't expect to be using open gl displays all the time.
  905. Using open gl on a 256 color screen SUCKS!! 24bit is teh way to go...i do 
  906. not think it makes too much of a time difference if youuse a 24bit screen 
  907. or a 16-bit screen.
  908. -- 
  909. ----------------------------------
  910. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  911. Cinema/Video Major, Senior
  912. University Of California at Santa Cruz
  913.  
  914. Article: 17528
  915. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  916. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  917. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  918. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  919. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:29:28 -0400
  920. Organization: The Ohio State University
  921. Lines: 13
  922. Message-ID: <317B0B28.4268@osu.edu>
  923. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com>
  924. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  925. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  926. Mime-Version: 1.0
  927. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  928. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  929. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  930.  
  931. Mark Dunakin wrote:
  932. > SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  933. > SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  934. > SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  935. > ----------------
  936. > I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  937. > to find out about it?.......thanx..........md
  938.  
  939. MeshPaint is sold by Digimation, but it is still a far cry from Tarna or Amazon
  940. Paint on the SGI. But it seems to have gotten a lot better with the Windows version.
  941.  
  942. Jeff
  943.  
  944. Article: 17529
  945. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.edge.net!news
  946. From: Jim Perkins <videojim@edge.net>
  947. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  948. Subject: Re: ERROR NO FREE ALPHA UPGRADE
  949. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:47:55 -0500
  950. Organization: Imageflex
  951. Lines: 16
  952. Message-ID: <317B016B.6148@edge.net>
  953. References: <4l77sk$ilt@darkstar.UCSC.EDU>
  954. NNTP-Posting-Host: ip076.tull.edge.net
  955. Mime-Version: 1.0
  956. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  957. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  958. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  959.  
  960. Adam Ives Chrystie wrote:
  961.  
  962. > MIPS versions will get a free upgrade...who the heck uses a MIPS version
  963. > anyway? i know nobody....
  964.  
  965.  
  966. Some of us who bought the original Raptors and ScreamerNet still use 
  967. MIPS.  Granted, it's not the best by a long shot, but it cost so much we 
  968. still use it for some simpler animations. It's either that or convert it 
  969. to a file cabinet. In fact, this free upgrade may be the only way left 
  970. to feel good about buying Original ScreamerNet since it was dropped in 
  971. favor of ScreamerNet II. BTW, does anyone know of an OpenGL card that 
  972. will work on the older (non PCI) motherboards, and with MIPS/NT drivers?
  973.  
  974. Jim Perkins
  975. Imageflex Productions, Inc.
  976.  
  977. Article: 17530
  978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!HiWAAY.net!usenet
  979. From: bjohnson@hiwaay.net
  980. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  981. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  982. Date: Mon, 22 Apr 1996 01:15:20 GMT
  983. Organization: HiWAAY Information Services
  984. Lines: 66
  985. Message-ID: <317adb74.26753685@parlor.hiwaay.net>
  986. References: <4jr45s$h53@pheidippides.axion.bt.co.uk> <ABLXqRnyhI@flamma.donetsk.ua>
  987. NNTP-Posting-Host: max5-163.hiwaay.net
  988. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  989. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34690 comp.graphics.apps.lightwave:17530 comp.graphics.apps.photoshop:14425 comp.graphics.packages.3dstudio:15297 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1668 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8887 alt.26
  990.  
  991. Hate to break anyones hearts, but any multitasking on a PC is SHIT!
  992. The IBM PC (CLONE) was not designed to do multitasking it was designed
  993. to do one process at a time.  When IBM's first came out that's all
  994. that the 80888 processor could handle.
  995.  
  996. Now the switch is when the IBM CLONES by this time, got to looking
  997. around at TRUE multitasking environments.  Such as the Commodore
  998. AMIGA's and Macintosh's and started wanting to be like them.  Well all
  999. Microsoft could do was imitate them.  I've owned and still do own an
  1000. AMIGA 2000 and know what TRUE multitasking is about. 
  1001.  
  1002. Reason being is that Commodore and Apple built there multitasking
  1003. machines from the hardware up.  Multitasking is not nearly as efficent
  1004. when you have to do it software down with out the underlying hardware.
  1005.  
  1006. For instance, the AMIGA had around 7 different chipsets all devoted to
  1007. multitasking.  Commodore even gave them names (denise, diane, etc..)
  1008. and each chip did it's own task.  That's why the AMIGA could do 20
  1009. different tasks at the same time with a wimpy ole Motorola (forgive me
  1010. I forget the number) processor.  The processor was compariable to a
  1011. 386/16 mhz. machine.
  1012.  
  1013. Sadly enough though I've had to move into the world of Microsoft's
  1014. Windows.  I bought my AMIGA because it had kick ass sound and
  1015. graphics.  At the time a sound card for a IBM PC would cost around
  1016. $4000.00.  And EGA with 256 colors was all the IBM could muster.
  1017.  
  1018. So when you start talking about Microsoft Windows 95, NT, 3.1 or
  1019. whatever even OS/2 shit.  Remember that until a major hardware change
  1020. is made on this antiquated architecture that you call a IBM PC running
  1021. with a PENTIUM 166 mhz and still stumbling around trying to do 2
  1022. tasks.  Remember the AMIGA's and what they did with alot less
  1023. processor.
  1024.  
  1025.  
  1026. On Sat, 13 Apr 96 08:23:17 +0200, "James B. Liechtenstein"
  1027. <jbl@flamma.donetsk.ua> wrote:
  1028.  
  1029. >In article <316192B5.69BB@europeonline.com>, "Frank O. Schaefer" <psycho@europeonline.com> writes:
  1030. >>>> >Spader
  1031. >>>> If you use WIN95 you can download multipule files.
  1032. >>>> M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  1033. >>>
  1034. >>>If you haven't already noticed:
  1035. >>>Win95 does not do real multitasking Win95 is pure SHIT !
  1036. >>>You should use a real multitasking environment instead !
  1037. >>>And if your on a PC the only thing for YOU is OS/2 !!
  1038. >>>
  1039. >  Diar Frank!
  1040. >May be you are a big specialist, i don't know,
  1041. >but I think that many people in the world do not sure that
  1042. >W95 is a pure SHIT!!!
  1043. >  If you sou sure in it, may be you can tell me WHY?!!!
  1044. >And why so many people working with Windows 95.
  1045. >
  1046. >™‹
  1047. >Š      James B. Liechtenstein       Š
  1048. >Š             ~~~~~~~~~~            Š
  1049. >Š  E-mail: jbl@flamma.donetsk.ua    Š
  1050. >Š  Donetsk, Ukraine                 Š
  1051. >Š  Phone/fax: (0622) 90-42-49       Š
  1052. >Š                    93-71-70       Š
  1053. >˜Œ
  1054. >
  1055. >
  1056.  
  1057.  
  1058. Article: 17531
  1059. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1060. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1061. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1062. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1063. Date: 21 Apr 1996 23:43:45 -0400
  1064. Organization: Pipeline
  1065. Lines: 21
  1066. Message-ID: <4lev9h$ipb@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1067. References: <31792c69.2993704@news.alt.net>
  1068. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1069. X-PipeUser: mikeling
  1070. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1071. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1072. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1073.  
  1074. On Apr 20, 1996 18:35:15 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1075. 5.0>, 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  1076.  
  1077.  
  1078. >On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison) 
  1079. >wrote: 
  1080. >>>Seamless Plugin Architecture    Nope 
  1081. >> ^^^^^^^^ 
  1082. >>  How do you define *seamless*? 
  1083. >Where a plugin works just like it was a feature of the program. This 
  1084. >is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin 
  1085. >architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just 
  1086. >the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded. 
  1087.  
  1088. In other words because everything ends up as a separate window in 3DMAX,
  1089. another plug-in in a window by itself just fits right in, whereas plug-ins
  1090. on lightwave stand out because everything else is internally integrated?  
  1091.  
  1092. -- 
  1093. M C L - 
  1094.  
  1095. Article: 17532
  1096. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1097. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1098. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1099. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1100. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:41:57 -0400
  1101. Organization: The Ohio State University
  1102. Lines: 22
  1103. Message-ID: <317B0E15.35CD@osu.edu>
  1104. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l99vl$fhm@nntp1.best.com> <mac3d-2104961828330001@p8.superlink.net>
  1105. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1106. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  1107. Mime-Version: 1.0
  1108. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1109. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1110. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  1111. CC: mac3d@superlink.net
  1112.  
  1113. > Are you referring to EI on the Mac as competition for LW on whatever, or
  1114. > EI vs. LW on the Mac? I'm curious since I'm a Mac addict drooling over LW
  1115. > as an alternative to the $7500 EI. Although EI's recent announcement of
  1116. > Electric Image Broadcast* does kind of change things.
  1117.  
  1118. I think it is a very smart decision on their part to release this broadcast
  1119. version as well as the amazingly cheap student version.
  1120.  
  1121. > I've used EI and its pretty impressive. Very fast, very powerful animation
  1122. > and excellent image quality, i.e. Terminator2, Star Trek:Generations,
  1123. > Journeyman Project 2 etc. I'd like to know why you don't think it can
  1124. > compete with LW, which I've never used. For example, what does LW do that
  1125. > EI doesn't? What does it do better?
  1126.  
  1127. Well, LW has a modeler for one thing. This isn't much of a concern if you have
  1128. the money to buy Form-Z along with EIAS. Although NURBS are supposedly being
  1129. put in the next release. LW is also a raytracer where EIAS is not. But I think
  1130. they have gotten around it very well as EIAS turns out beautiful and realistic
  1131. renderings as ultra-sonic speeds. As with MAX, LW has EIAS beat with price
  1132. and that's about it. LW is a BIG deal though on the Mac. I know from being 
  1133. forced to use Strata, Infini-D, and Extreme 3D(by far the worst) that LW is
  1134. a very welcome 3D tool for Mac 3D artist.
  1135.  
  1136. Article: 17533
  1137. Path: news2.cais.com!mcbones
  1138. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1139. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1140. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1141. Date: Mon, 22 Apr 96 04:48:29 GMT
  1142. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1143. Lines: 12
  1144. Message-ID: <4lf2sm$542@news2.cais.com>
  1145. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  1146. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.95
  1147. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1148.  
  1149. [Message snip]
  1150. Actually, in defense for Tim Krego, he's posted on behalf of both 3D Studio 
  1151. AND LightWave, both in favor and against.  While I'm not entirely in favor of 
  1152. bringing "advocacy" level messages to either newsgroup, he has offered 
  1153. feedback on both sides.  He has also done this on the LightWave3D mailing 
  1154. list.  If anything, he offers a viewpoint from both platforms.
  1155.  
  1156. Dan
  1157.  
  1158. --
  1159. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1160. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1161.  
  1162. Article: 17534
  1163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1164. From: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  1165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1166. Subject: Re: Upgrading???
  1167. Date: 22 Apr 1996 00:48:53 -0400
  1168. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1169. Lines: 41
  1170. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1171. Message-ID: <4lf33l$6q4@newsbf02.news.aol.com>
  1172. References: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  1173. Reply-To: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  1174. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1175.  
  1176. >>does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  1177. >>$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  1178. >>I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  1179. >>have what other programs have always had. I think Newtek should call
  1180. this
  1181.  
  1182. >>V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  1183.  
  1184.  
  1185. >Subject: Re: Upgrading???
  1186. >From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  1187. >Date: 21 Apr 1996 23:08:11 -0400
  1188. >Message-ID: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  1189. >Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  1190. >$7995 for SoftImage?
  1191.  
  1192. >Those are your upgrade costs for programs in a similar quality range.
  1193.  
  1194. >You choose.
  1195. >--Brian
  1196.  
  1197.  
  1198.      I use both Lightwave (extensively) and 3DS (gathers dust) and my
  1199. upgrade to Max was the same cost as my upgrade to LW 5.0, for my DEC
  1200. Alpha's. After seeing both versions at NAB I'd have to say they're a steal
  1201. at that price, but with some of the awsome new FX that are immediately
  1202. available with Max (volumetric lighting, all operations being fully
  1203. animatable directly in layout, and a freeware combustion plug-in that I
  1204. just downloaded (incredible demo AVI's)) I have to admit Max will probably
  1205. get a heck of a lot of use in my studio. 
  1206.  
  1207.      I'd prefer working only with LW so I'm hoping plug-ins will continue
  1208. to develop strongly in that direction. I'm also concerned with the actual
  1209. rendered output from Max, although it will supposedly allow different
  1210. renderers through plug-ins.
  1211.  
  1212.      Anyway, if you've stayed up to date with either package, their "5.0"
  1213. upgrades are identical in price. And like I said earlier, they're both
  1214. well worth it.
  1215. Jim Guyon
  1216. T0pJimmy@aol.com
  1217.  
  1218. Article: 17535
  1219. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1220. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1221. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1222. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1223. Date: 21 Apr 1996 23:58:20 -0400
  1224. Organization: Pipeline
  1225. Lines: 13
  1226. Message-ID: <4lf04s$kgu@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1227. References: <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  1228. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1229. X-PipeUser: mikeling
  1230. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1231. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1232. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1233.  
  1234. On Apr 20, 1996 18:37:54 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1235. 5.0>, 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  1236.  
  1237. >space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW 
  1238. >interface is nice, but the Amiga roots are holding it back. 
  1239.  
  1240. Not Amiga, Toaster. The Toaster's interface was unique even for Amiga. By
  1241. the way about having additional windows to view textures and etc, you are
  1242. working in a multitasking environment. In that respect, the Amiga roots are
  1243. showing.  
  1244.  
  1245. -- 
  1246. M C L - 
  1247.  
  1248. Article: 17536
  1249. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1250. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1251. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1252. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1253. Date: 22 Apr 1996 00:11:10 -0400
  1254. Organization: Pipeline
  1255. Lines: 36
  1256. Message-ID: <4lf0su$m58@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1257. References: <wturber.1005.00B813EF@primenet.com>
  1258. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1259. X-PipeUser: mikeling
  1260. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1261. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1262. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1263.  
  1264. >>>Unlimited Cameras              One Camera  
  1265. >>  
  1266. >>I wish I had more than one myself.  
  1267. ======================================================== 
  1268.  
  1269. On Apr 20, 1996 23:58:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1270. 5.0>, 'wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )' wrote: 
  1271.  
  1272.  
  1273. >With the exception of targeting a camera to an object, this can be
  1274. effectively  
  1275. >simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as
  1276. Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to
  1277. target the "fake" cameras.  Personally, I don't understand the advantage of
  1278. multiple cameras, but would be pleased to be enlightened.  Oh - BTW - if
  1279. you did this a lot and didn't like to go through the renaming procedure,
  1280. you could construct a multiple camera scene and do a load from scene.  
  1281. >       
  1282. ======================================================================= 
  1283.  
  1284. That, or just making and saving multiple scenes, or targeting the camera to
  1285. different nulls and switching the parenting of the camera to different
  1286. nulls. 
  1287.  
  1288. The advantage is of multiple cameras is simply that you can try out more
  1289. stuff within the same scene. You have a little bit of it with top, side,
  1290. front and perspective views. It would be nice to have alternate cameras so
  1291. you can compare shots without reloading. I guess you could do this by
  1292. saving the motion. I think it'd be easier to do with multiple cameras
  1293. available. Hmm come to think of it, I guess you can simulate multiple
  1294. cameras by using spot lights and saving re-using the motion for the camera?
  1295.  
  1296.  
  1297. -- 
  1298. M C L - 
  1299.  
  1300. Article: 17537
  1301. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1302. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1303. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1304. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1305. Date: 22 Apr 1996 00:13:27 -0400
  1306. Organization: Pipeline
  1307. Lines: 21
  1308. Message-ID: <4lf117$md5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1309. References: <4lcpmh$bp7@nnrp1.news.primenet.com>
  1310. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1311. X-PipeUser: mikeling
  1312. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1313. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1314. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1315.  
  1316. On Apr 21, 1996 00:56:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1317. 5.0>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  1318.  
  1319.  
  1320. >cuts, different focal planes, set up stereoscopic viewing, character POVs,
  1321.  
  1322. >light POVs. A whole lot of things. Plus you might want render cameras, 
  1323. >and work cameras. Once you have it it's hard to work without multiple 
  1324. >cameras. 
  1325. >I'm sure if enough people made a big deal out of it they'd add it, since
  1326. it 
  1327. >isn't all that difficult to add according to one of the programmers I work
  1328.  
  1329. >with. 
  1330.  
  1331. I think it is only because it never occured to them to put it in. It seems
  1332. painfully trivial compared to the BIG changes being implemented. 
  1333.  
  1334. -- 
  1335. M C L - 
  1336.  
  1337. Article: 17538
  1338. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1339. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1340. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1341. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1342. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:56:03 -0400
  1343. Organization: The Ohio State University
  1344. Lines: 37
  1345. Message-ID: <317B1163.1E2D@osu.edu>
  1346. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  1347. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1348. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  1349. Mime-Version: 1.0
  1350. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1351. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1352. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  1353.  
  1354. > I have a feeling that this guy works for kinetix
  1355. > or is a disgruntled ex-newtek employee
  1356. > or Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  1357.  
  1358. Paranoid are we? :)
  1359.  
  1360. > His posts are full of inaccuracies (spelling? speaking of inaccuracies!)
  1361. > Lightwave has had animated texture maps for quite awhile.
  1362. > The plugins do fully integrate into the program.
  1363. > Seamless??  phuh!
  1364. > 3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  1365. > More buttons to click, thats all.
  1366.  
  1367. I can't say much about spelling since I am a terrible typist and never re-
  1368. read what I write. In defense of the guy though, I think what he meant
  1369. was by using an animation as a texture, like if you could be able to 
  1370. apply an AVI, MPEG, QT, FLIC, or whatever as a texture. It is just an 
  1371. easier way to do animated textures than using a whole series of images.
  1372. I think MAX is really seamless as is most of LW so that isn't a major
  1373. concern for me. LensFX does LW lens flares as well as Photoshop lens
  1374. flares as well as predefined LensFX flares or create your own style flares.
  1375. With Inferno LensFX also does very nice explosions and such effects,
  1376. plus it does rack focus effects and other camera style FX. It's a little
  1377. more than a few extra buttons.
  1378.  
  1379. > and Max's (I know because I have it) so called modelles approach
  1380. > I find crowded compared to Lightwaves 2 pronged approach
  1381. > and the film shoot metaphor of Layout is elegant.
  1382.  
  1383. Speaking of spelling :)(hint:Modeless). I think this is all user prefrence,
  1384. but I see many programs taking the modeless approach: Softimage, Alias,
  1385. MAX, Truespace, Real3D, pretty much all Mac 3D programs. But I have used
  1386. 3DS for DOS as well as Imagine for years without much of a complaint for
  1387. switching for tasks. I don't care much either way, as long as my stuff
  1388. turns out looking good in the end.
  1389.  
  1390. Jeff
  1391.  
  1392. Article: 17539
  1393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.abest.com!usenet
  1394. From: "Andrew S. Milkis" <andrewm@tnp.com>
  1395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1396. Subject: FS:  Lightwave 3D 4.0 for SGI
  1397. Date: Mon, 22 Apr 1996 01:06:20 -0400
  1398. Organization: Digital Euphoria
  1399. Lines: 18
  1400. Message-ID: <317B13CC.3060@tnp.com>
  1401. NNTP-Posting-Host: tnp143.tnp.com
  1402. Mime-Version: 1.0
  1403. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1404. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1405. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1406.  
  1407. For Sale,
  1408.  
  1409. Lightwave 3D 4.0.  Lists from Xaos Tools for $2495, Asking $1500.
  1410.  
  1411. Here's the deal -->  I tried to sell it with an Indigo a while back, but 
  1412. I could only sell the machine.
  1413.  
  1414. Includes original program CD, all documentation, manuals and licensing 
  1415. information.
  1416.  
  1417. Any questions or interest, please email.
  1418.  
  1419.  
  1420. Thanks!
  1421.  
  1422.  
  1423. Andrew Milkis
  1424. andrewm@tnp.com
  1425.  
  1426. Article: 17540
  1427. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  1428. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  1429. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1430. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  1431. Date: Sun, 21 Apr 1996 20:40:47 GMT
  1432. Organization: None
  1433. Lines: 20
  1434. Message-ID: <642696923wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  1435. References: <31722ea5.9081683@nntp01> <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net>
  1436. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  1437. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  1438. X-Broken-Date: Sunday, Apr 21, 1996 20.40.47
  1439. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  1440. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  1441.  
  1442. In article: <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net>  atlantis@globalone.net writes:
  1443. > Try some of the DESKTOP IMAGES videos by either Lee Stranahan, or better yet, a
  1444. > little more advanced tapes by Ron "The 3D God" Thornton (B5 fame in case you're
  1445. > wondering).  These are all very good tapes and bring you thru practically ALL of
  1446. > the options on Modeler and Layout.
  1447. > Hope this helps.
  1448. > Bob
  1449.  
  1450.  
  1451. Do the Lee Stranahan tapes cover Lightwave 4.0?
  1452.  
  1453.  
  1454. ----------------------------------------------------------------------------
  1455. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  1456.                  |
  1457. ----------------------------------------------------------------------------                        
  1458.                     
  1459.  
  1460.  
  1461. Article: 17541
  1462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.val.net!usenet
  1463. From: markw@val.net (Mark W)
  1464. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1465. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1466. Date: Mon, 22 Apr 1996 04:53:28 GMT
  1467. Organization: ValNet, Inc.
  1468. Lines: 25
  1469. Message-ID: <4lf68b$85a@ooze.val.net>
  1470. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  1471. NNTP-Posting-Host: ppp3.val.net
  1472. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1473. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34693 comp.graphics.apps.lightwave:17541 comp.graphics.packages.3dstudio:15300
  1474.  
  1475. Hey,
  1476.  
  1477. As no-one seems to have mentioned it, the single biggest reason why LW
  1478. is favoured over 3DS is that LW's renderer produces very good looking
  1479. images whereas 3DS's renderer is widely regarded as being good for
  1480. making low res computer game images and nothing else.
  1481.  
  1482. Before all you 3DS junkies attempt to savage me, I want to point out
  1483. that I use 3DS at work just about every working hour of every working
  1484. day.  I like it, but...  If you need convincing images at TV res then
  1485. forget it, buy something else.
  1486.  
  1487. The truly sad part of all this is that if reports are to be believed
  1488. then the only part of 3DS that hasn't been spruced up for MAX is...
  1489. yes, you've guessed it... the renderer.
  1490.  
  1491. -MarkW-
  1492.  
  1493. and hey... I'm on ValNet, which doesn't have newsgroup coverage worth
  1494. shit, I'm missing three quarters of the postings from every group and
  1495. you know what they said?  They said "We need more memory to store it
  1496. all, if more people complained then we'd get it."  I guess I won't be
  1497. with ValNet very long...
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501. Article: 17542
  1502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.athens.net!usenet
  1503. From: Eldar Cholich <eldar@athens.net>
  1504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1505. Subject: Phantom Countries
  1506. Date: Sat, 20 Apr 1996 14:22:49 -0400
  1507. Organization: Athens Isp
  1508. Lines: 13
  1509. Message-ID: <31792B79.41C6@athens.net>
  1510. NNTP-Posting-Host: iris.athens.net
  1511. Mime-Version: 1.0
  1512. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1513. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1514. X-Mailer: Mozilla 3.0b2 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  1515.  
  1516. Did you notice that in directory objects/flags/europe there are object
  1517. files for Czechoslovakia and Yugoslavia!?
  1518.  
  1519. Don't those people know that these countries cease to exist about five
  1520. years ago? ;^)
  1521.  
  1522. I wonder who could possibly need such objects...
  1523.  
  1524. -- 
  1525. eldar@athens.net
  1526. Eldar Cholich
  1527. Athens' ISP, Inc.
  1528. http://www.athens.net/
  1529.  
  1530. Article: 17543
  1531. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!netcom.net.uk!ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1532. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  1533. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1534. Subject: 5.0 (map or math motion plug-in)
  1535. Date: 20 Apr 1996 06:58:29 GMT
  1536. Organization: Netcom
  1537. Lines: 6
  1538. Message-ID: <4la1ul$adr@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1539. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu>
  1540. NNTP-Posting-Host: ix-jc9-04.ix.netcom.com
  1541. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20  1:58:29 AM CDT 1996
  1542.  
  1543. Hello,
  1544.  
  1545. has anyone hear of this new plug-in being developed for 5.0 called map
  1546. or math motion?  Is this similar to MAX's $1500 biped plug-in?
  1547.  
  1548. Will Mendez
  1549.  
  1550. Article: 17544
  1551. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1552. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1553. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1554. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  1555. Date: 22 Apr 1996 02:21:21 -0400
  1556. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1557. Lines: 26
  1558. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1559. Message-ID: <4lf8h1$8k4@newsbf02.news.aol.com>
  1560. References: <642696923wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  1561. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1562. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1563.  
  1564.  
  1565. Do the Lee Stranahan tapes cover Lightwave 4.0?
  1566. ----------------
  1567.  
  1568. We'll be annoucing 4 new tapes in the next couple of days....
  1569.  
  1570. A two tape set called (probably) the LightWave 5.0 Crash Course - close to
  1571. 4 hours of brand new training designed mainly to get people up, running
  1572. and doing cool stuff in LightWave 5.0
  1573.  
  1574. And - two tapes co-hosted with my brother Ken - A SERIOUS LightWave 'god'
  1575. if there ever was one - he'll cover modeling and animation techiniques
  1576. including MetaNurbs, Metaform, IK, bones, etc etc....Ken built the
  1577. Hammerheads on Space, the EVA suit on seaQuest, worked on the 'Water
  1578. Women' on Hercules....on and on.....these two tapes are lessons from the
  1579. best there it....
  1580.  
  1581.  
  1582. _____________________________________________
  1583. Lee Stranahan
  1584.  
  1585. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1586. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1587. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1588.  
  1589. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1590.  
  1591. Article: 17545
  1592. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1593. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1594. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1595. Subject: Volumetric lighting
  1596. Date: 22 Apr 1996 01:39:01 -0400
  1597. Organization: Pipeline
  1598. Lines: 29
  1599. Message-ID: <4lf61l$17v@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1600. References: <4lcln1$pkk@pipe9.nyc.pipeline.com>
  1601. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1602. X-PipeUser: mikeling
  1603. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1604. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1605. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1606.  
  1607. On Apr 21, 1996 02:48:01 in article <Re: Question about 5.0>,
  1608. 'mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)' wrote: 
  1609.  
  1610.  
  1611. >I think the important thing whether 3D MAX actually does volumetric 
  1612. >lighting and shadows as opposed to internally incorporating the
  1613. transparent 
  1614. >cone trick. So far I have seen only two pictures of 3DMAX and its alledged
  1615.  
  1616. >volumetric lighting and it did not look at accurate in those
  1617. examples(light 
  1618. >coming thru exhaust fans, and skylight in a musuem). It mainly looked like
  1619.  
  1620. >fractal noise atmospheric stuff.  
  1621. ===================================================== 
  1622.  
  1623. A follow-up. I went back to see the BLUEBAY.jpg(the one with the light
  1624. coming in through exhaust fans) and it was casting shadows where it should.
  1625. I was mistaken. VL is a pretty neat thing to have. I hope the VL plug-in
  1626. comes soon. I imagine a plug-in like that would be a variation on the
  1627. shadow mapping function, once it gets a silohuette of the shadowed item, it
  1628. can extrude a cone back into the light source, while searching along the
  1629. light tube to where the object is and make the tube 100% transparent in
  1630. front of the object. 
  1631.  
  1632.  
  1633. -- 
  1634. M C L - 
  1635.  
  1636. Article: 17546
  1637. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1638. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1639. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,
  1640. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1641. Date: 22 Apr 1996 01:27:00 -0400
  1642. Organization: The Pipeline
  1643. Lines: 32
  1644. Message-ID: <4lf5b4$8v@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1645. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1646. X-To: news:comp.graphics.apps.lightwave
  1647. X-PipeUser: mikeling
  1648. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1649. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1650. X-Mailer: Pipeline v3.5.0
  1651.  
  1652. On Apr 21, 1996 16:47:21, 'Tim Krego <tkrego@norden1.com>' wrote: 
  1653.  
  1654.  
  1655. >At 12:30 PM 4/21/96 -0400, you wrote: 
  1656. >>The claim is that there is real Volumetric Lighting, but the two samples
  1657. >>had seen did not match the light source or the shadows.That's why I
  1658. wonder 
  1659. >>if the VL was faked or simply does not work. Have you seen examples where
  1660.  
  1661. >>the volumetric lighting cast accurate silohuetted shadows through the
  1662. haze? 
  1663. >What samples are you referring to? The only pic I have seen with VL
  1664. shadows 
  1665. >was a funky vase with a polyhedra for a rose with shadows on the table. 
  1666.  
  1667. Here is the www address. 
  1668.  
  1669. http://www.torcomp.com/3dmax.htm 
  1670.  
  1671. I looked the bluebay.jpg image again and I was mistaken; the shadows were
  1672. correct.  
  1673. There's a picture of headlights underwater with varying density of light
  1674. that I overlooked last time. 
  1675. I wonder how long volumetric lighting takes to render versus regular? 
  1676.  
  1677.  
  1678. -- 
  1679. M C L - 
  1680.  
  1681. Article: 17547
  1682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1683. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1685. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  1686. Date: 22 Apr 1996 04:13:26 GMT
  1687. Organization: Netcom
  1688. Lines: 37
  1689. Message-ID: <4lf116$nqm@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  1690. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  1691. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-26.ix.netcom.com
  1692. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21 11:13:26 PM CDT 1996
  1693.  
  1694. In <3179ca71.38505536@unix.globalone.net> atlantis@globalone.net
  1695. writes: 
  1696. >
  1697. >To all LW guru's:
  1698. >    
  1699. >    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  1700. >
  1701. >    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for
  1702. years.
  1703. >My problem is this:
  1704. >
  1705. >        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual. 
  1706. The
  1707. >problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the
  1708. ONLY light
  1709. >down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  1710. >light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong? 
  1711. I've tried
  1712. >all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and
  1713. the ONLY
  1714. >light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the
  1715. same
  1716. >brightness.
  1717. >    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace
  1718. Shadows.
  1719. >
  1720. >    Any clues would be GREATLY appreciated!
  1721. >
  1722. >Thanks,
  1723. >Bob
  1724. >
  1725.  
  1726.  
  1727. Are your surfaces possibly luminous?
  1728.  
  1729. GT
  1730.  
  1731.  
  1732. Article: 17548
  1733. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1734. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1735. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1736. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1737. Date: 22 Apr 1996 02:03:09 -0400
  1738. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1739. Lines: 18
  1740. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1741. Message-ID: <4lf7et$8dn@newsbf02.news.aol.com>
  1742. References: <317B1163.1E2D@osu.edu>
  1743. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1744.  
  1745. ----------
  1746. Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  1747. ---------
  1748.  
  1749. Why would you think for a second that Play - who have no real stake in
  1750. LightWave, although a bunch of people there do like it - would do this?
  1751. Play is far more successful in it's first year or so than NewTek ever
  1752. was....they don't really care much...
  1753.  
  1754.  
  1755. _____________________________________________
  1756. Lee Stranahan
  1757.  
  1758. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1759. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1760. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1761.  
  1762. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1763.  
  1764. Article: 17549
  1765. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!cdc2.cdc.net!newsfeed.concentric.net!news
  1766. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  1767. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1768. Subject: Re: Any LW5.0 betatesters with info?
  1769. Date: Mon, 22 Apr 1996 02:46:31 -0400
  1770. Organization: Concentric Internet Services
  1771. Lines: 46
  1772. Message-ID: <317B2B47.3D72@pilot.msu.edu>
  1773. References: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4lf1hf$ped@darkstar.UCSC.EDU>
  1774. NNTP-Posting-Host: cnc045194.concentric.net
  1775. Mime-Version: 1.0
  1776. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1777. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1778. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1779.  
  1780. Adam Ives Chrystie wrote:
  1781. > In <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  1782. > >       Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  1783. > >have run their course.
  1784. > >       Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care
  1785. > >to share their opinions of the new release.
  1786.  
  1787. [SNIP]
  1788.  
  1789. > >               Are MetaBlobs simply a modelling function or are they
  1790. > >       animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  1791. > >       sphere of influence of other Blobs)
  1792. >  Metablobs...i musta missed that feature in 5.0 do you mean uh i think it
  1793. > is called metanurbs???? if so, it is a modeling feature.
  1794.  
  1795. I think he is refering to the MetaBalls plug-in for LW 5.0  I seem to recall 
  1796. someone saying that they were not animatable.  But don't quote me on that!
  1797.  
  1798. > >               How realtime are OpenGl realtime previews in both
  1799. > >       Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  1800. > >       What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  1801. > >
  1802.  
  1803. {SNIP}
  1804.  
  1805. > Using open gl on a 256 color screen SUCKS!! 24bit is teh way to go...i do
  1806. > not think it makes too much of a time difference if youuse a 24bit screen
  1807. > or a 16-bit screen.
  1808.  
  1809. Switching to a lower color depth almost always speeds up your screen redraw.  But 
  1810. nothing helps like a couple more megs of video RAM, eh?
  1811.  
  1812. > ----------------------------------
  1813. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  1814. > Cinema/Video Major, Senior
  1815. > University Of California at Santa Cruz
  1816.  
  1817. -- 
  1818.  
  1819. Bryant Reif
  1820. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  1821. http://www.aiesec.org/~bryant
  1822.  
  1823. Article: 17550
  1824. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1825. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1826. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1827. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1828. Date: 22 Apr 1996 00:04:03 -0700
  1829. Organization: Primenet (602)395-1010
  1830. Lines: 32
  1831. Sender: root@primenet.com
  1832. Message-ID: <4lfb13$ji@nnrp1.news.primenet.com>
  1833. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com> <317B0B28.4268@osu.edu>
  1834. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  1835.  
  1836. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  1837. : Mark Dunakin wrote:
  1838. : > 
  1839. : > SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  1840. : > SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  1841. : > SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  1842. : > ----------------
  1843. : > I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  1844. : > to find out about it?.......thanx..........md
  1845.  
  1846. : MeshPaint is sold by Digimation, but it is still a far cry from Tarna or Amazon
  1847. : Paint on the SGI. But it seems to have gotten a lot better with the Windows version.
  1848.  
  1849. Yeah, but it's cheap. Best way to use it is to get your textures looking OK,
  1850. then refine them in Fractal Painter or Photoshop. I also think they support
  1851. LW format directly. I can't seem to find their card or brochure, but
  1852. I also haven't completely unpacked from NAB yet (I'm babysitting a 1.2 
  1853. million polygon raytraced scene that has to be finished Monday morning).
  1854.  
  1855. : Jeff
  1856.  
  1857. --
  1858. -------------------------------------------------------------------------------
  1859. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1860. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1861.                   prove myself wrong."
  1862.  
  1863. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1864. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1865. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1866. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1867. -------------------------------------------------------------------------------
  1868.  
  1869. Article: 17551
  1870. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1871. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1872. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1873. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1874. Date: 22 Apr 1996 00:17:02 -0700
  1875. Organization: Primenet (602)395-1010
  1876. Lines: 48
  1877. Sender: root@primenet.com
  1878. Message-ID: <4lfbpe$1gj@nnrp1.news.primenet.com>
  1879. References: <4lcpmh$bp7@nnrp1.news.primenet.com> <4lf117$md5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1880. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  1881.  
  1882. MICHAEL C. LING <mikeling@nyc.pipeline.com> wrote:
  1883. : On Apr 21, 1996 00:56:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1884. : 5.0>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  1885. :  
  1886. :  
  1887. : >cuts, different focal planes, set up stereoscopic viewing, character POVs,
  1888.  
  1889. : >light POVs. A whole lot of things. Plus you might want render cameras, 
  1890. : >and work cameras. Once you have it it's hard to work without multiple 
  1891. : >cameras. 
  1892. :  
  1893. : I think it is only because it never occured to them to put it in. It seems
  1894. : painfully trivial compared to the BIG changes being implemented. 
  1895.  
  1896. It's not to people who have actually used them. Like most unfamiliar 
  1897. features, you can't truly comprehend how it can improve your work or work 
  1898. flow until you have used it and then try to do without it. On any given 
  1899. project that I work on, I usually have 6 or more cameras which allow me 
  1900. to view what I need to, and that's only if I'm using one of them for 
  1901. rendering. I've gotten used to relying on really esoteric features.
  1902.  
  1903. But what you bring up is important. Newtek and other PC software makers 
  1904. tend to add only the features that they think will sell more programs. 
  1905. SGI programs often add features that are incomprehensible at first, 
  1906. because the original users who demanded them were doing effects that had 
  1907. never been done before, so their function may not be readily apparent. 
  1908.  
  1909. On top of that, most high end users aren't even allowed to talk about how 
  1910. they use certain features, since that is considered a proprietary 
  1911. advantage for the company they work for, if not career security for the 
  1912. artist/user. So unless Newtek bought a copy of Alias and the SGI to go 
  1913. with it (and full blown Alias PowerAnimator costs around $45K), they'd 
  1914. have no idea what it has under the hood.
  1915.  
  1916. : -- 
  1917. : M C L - 
  1918.  
  1919. --
  1920. -------------------------------------------------------------------------------
  1921. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1922. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1923.                   prove myself wrong."
  1924.  
  1925. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1926. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1927. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1928. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1929. -------------------------------------------------------------------------------
  1930.  
  1931. Article: 17552
  1932. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  1933. From: mrgriev@primenet.com (Brian Assendrup)
  1934. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1935. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1936. Date: 19 Apr 1996 23:02:01 -0700
  1937. Organization: Primenet
  1938. Lines: 33
  1939. Sender: root@primenet.com
  1940. Message-ID: <4l9ukp$r1u@nnrp1.news.primenet.com>
  1941. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  1942. Reply-To: mrgriev@primenet.com
  1943. X-Posted-By: ip217.boi.primenet.com
  1944. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1945. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34698 comp.graphics.apps.lightwave:17552 comp.graphics.apps.photoshop:14433 comp.graphics.packages.3dstudio:15303 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1670 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8896 alt.26
  1946.  
  1947. Ben Cannon <artherd@a.crl.com> wrote:
  1948.  
  1949. >nihil@eramp.net (Cory Tucker) wrote:
  1950.  
  1951. >>Here's where you show your silliness best.  The only time my OS/2
  1952. >>486DX4-100 with 24Mb churned the disk severely was during boot up, and
  1953. >>that was due to the fact that it was creating the 25Mb swapper.dat
  1954. >>file.  Have you tried NT on a 486 with only 24Mb?  
  1955.  
  1956. >I am typing this on a Intel 486-80 running NT with a mere 16 megs of RAM!!!
  1957. >WIth Service Pack #4, NT blazes. almost as fast as Linux and faster than Win 3.11 
  1958. >(16-bit apps)
  1959.  
  1960. >-- 
  1961. >Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  1962. >____________________________________________________________
  1963. >ftp://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  1964. >This is great, a FTPed website, over a 14.4k modem, no 
  1965. >less!!
  1966.  
  1967. Yer high,  my girlfriend does all her work on a NT network, I'm not
  1968. sure what the server is but her machine is a P133 with 64 megs ram...I
  1969. wouldn't think the server is anything less..., the thing crashes
  1970. consistently whenever she runs a 16 bit app, and everything I have
  1971. read comparing NT, 95, 3.X say that NT runs 32 bit apps better than 95
  1972. 16 bit apps better than 95 but 3.X runs 16 bit apps better than
  1973. either...and from my own experience OS/2 on a DX4 100 runs 16 bit win
  1974. apps just as good as windows....PLUS when one of them apps does
  1975. finally crash all I have to do is close the Win-OS/2 session...problem
  1976. solved..sure beats re-booting the system, just because an app crashed.
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981. Article: 17553
  1982. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  1983. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  1984. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1985. Subject: 500Mhz Raptor 3
  1986. Date: 21 Apr 1996 14:53:02 -0700
  1987. Organization: Lighthouse Imaging
  1988. Lines: 11
  1989. Sender: root@primenet.com
  1990. Message-ID: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  1991. X-Posted-By: ip234.sna.primenet.com
  1992. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1993. MIME-Version: 1.0
  1994. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1995.  
  1996. Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  1997. DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  1998. recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  1999. (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  2000. rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  2001. playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  2002.  
  2003. -David
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008. Article: 17554
  2009. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.rmii.com!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2010. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2011. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2012. Subject: Phantom Countries
  2013. Date: 22 Apr 1996 04:19:56 -0400
  2014. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2015. Lines: 19
  2016. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2017. Message-ID: <4lfffc$9qb@newsbf02.news.aol.com>
  2018. References: <31792B79.41C6@athens.net>
  2019. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2020. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2021.  
  2022. --------------------
  2023. Don't those people know that these countries cease to exist about five
  2024. years ago? ;^)
  2025.  
  2026. I wonder who could possibly need such objects...
  2027. -------------------
  2028.  
  2029.  
  2030. That's it - this is the last straw! I'm returning LightWave....
  2031.  
  2032.  
  2033. _____________________________________________
  2034. Lee Stranahan
  2035.  
  2036. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  2037. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  2038. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2039.  
  2040. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2041.  
  2042. Article: 17555
  2043. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2044. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  2045. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2046. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2047. Date: 21 Apr 1996 14:56:05 GMT
  2048. Organization: Netcom
  2049. Lines: 23
  2050. Message-ID: <4ldia5$q5@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  2051. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com> <31792c69.2993704@news.alt.net>
  2052. NNTP-Posting-Host: whx-ca3-02.ix.netcom.com
  2053. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  9:56:05 AM CDT 1996
  2054.  
  2055. In <31792c69.2993704@news.alt.net> tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  2056. writes: 
  2057. >
  2058. >On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  2059. >wrote:
  2060. >>>Seamless Plugin Architecture    Nope
  2061. >> ^^^^^^^^
  2062. >>  How do you define *seamless*?
  2063. >
  2064. >Where a plugin works just like it was a feature of the program. This
  2065. >is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin
  2066. >architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just
  2067. >the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded.
  2068. >
  2069. >For example. In LW Modeler 4.0, Fori's PowerView is an external plugin
  2070. >that kicks you out of Modeler until you exit. In MAX it is just
  2071. >another viewport. With LW 5.0 supporting OpenGL that may be fixed, but
  2072. >other plugins are still external.
  2073.  
  2074. Funny, everything looks like part of the program to me.
  2075.  
  2076. AC
  2077.  
  2078.  
  2079. Article: 17556
  2080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2081. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  2082. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  2083. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2084. Message-ID: <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com>
  2085. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  2086. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2087. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com>
  2088. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:59:03 GMT
  2089. Lines: 18
  2090. Sender: fusion@netcom16.netcom.com
  2091.  
  2092.  
  2093. : The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will 
  2094. : not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  2095.  
  2096.  
  2097. I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his 
  2098. response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).  
  2099. You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the 
  2100. built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about 
  2101. volumetrics in SI.
  2102.  
  2103. Paul
  2104.  
  2105. -- 
  2106.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  2107.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  2108.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  2109.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  2110.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  2111.  
  2112. Article: 17557
  2113. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!news.Spacestar.COM!Larry.Spacestar.Net!pgprod
  2114. From: pgprod@news.spacestar.com (Paul Goor)
  2115. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2116. Subject: FS: Intel Lightwave
  2117. Date: 22 Apr 1996 09:52:00 GMT
  2118. Organization: Spacestar Communications, Minneapolis, MN, USA
  2119. Lines: 12
  2120. Message-ID: <4lfks0$hhq@CurlyJoe.spacestar.net>
  2121. NNTP-Posting-Host: larry.spacestar.net
  2122. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2123.  
  2124.  
  2125. FS: Lightwave for Intel       $600.00
  2126.  
  2127. Newtek says they will transfer S/N to you.
  2128.  
  2129. I also have a DPS Vector Scope $400.00
  2130.  
  2131. Paul 
  2132. 612.574-9973
  2133.  
  2134. ---------------------------------------------------------------
  2135. Paul Goor     pgprod@spacestar.com     Friendly Fridley, Minnesota
  2136.  
  2137. Article: 17558
  2138. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!ieunet!news.tcd.ie!geogan
  2140. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  2141. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  2142. Message-ID: <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie>
  2143. Sender: usenet@news.tcd.ie (TCD News System )
  2144. Organization: University of Dublin, Trinity College
  2145. References: <336.6684T931T1004@sn.no>
  2146. Date: Mon, 22 Apr 1996 09:11:28 GMT
  2147. Lines: 21
  2148.  
  2149. In <336.6684T931T1004@sn.no> psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe) writes:
  2150.  
  2151. >Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me, is
  2152. >LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my A1084,
  2153. >when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  2154.  
  2155. >--
  2156. >Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  2157. >                                             Using Thor 2.22 #1255
  2158.  
  2159. Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  2160. legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  2161. Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'. 
  2162. I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  2163. Works great and there's no flicker.
  2164.  
  2165. --
  2166. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  2167. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  2168. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  2169. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  2170.  
  2171. Article: 17559
  2172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2173. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2175. Subject: Re: 5.0 got anything like SI's expresssions??
  2176. Date: 21 Apr 1996 18:39:41 GMT
  2177. Organization: Netcom
  2178. Lines: 33
  2179. Message-ID: <4ldvdd$ngh@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  2180. References: <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca>
  2181. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-11.ix.netcom.com
  2182. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  1:39:42 PM CDT 1996
  2183.  
  2184. In <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca> ar409@FreeNet.Carleton.CA
  2185. (Saiyad Abdul) writes: 
  2186. >
  2187. >
  2188. >Does 5.0 have anything like expressions in Softimage?.....I think that
  2189. >feature is so darn useful. For those that don't know expressions is a
  2190. SI
  2191. >feature that allows mathematical expressions to be attributed to
  2192. objects.
  2193. >A very simple example would be to create an expression for the
  2194. rotation of
  2195. >wheel based on it's movement on any axis....I will be one happy camper
  2196. if
  2197. >5.0 has a similar system/feature..
  2198. >
  2199. >Sai
  2200.  
  2201.  
  2202. Pack your bags and tent then, because such a feature is available
  2203. through the motion graph plug-in attribute.
  2204.  
  2205. I won't say who the developer is yet or when it's going to ship, but I
  2206. used a beta version of it to march a whole colony of termites by
  2207. linking their walk cycle to the forward movement of a null object.  By
  2208. adjusting the velocity of the null, or reversing it's direction, you
  2209. can control the pace at which the feet move through the cycle, thus
  2210. enabling very complex movements in very short periods of time.
  2211.  
  2212. I had about 20 termites all running around their own motion paths, all
  2213. at different velocities, and it worked great.
  2214.  
  2215. GT
  2216. Digital Domain
  2217.  
  2218. Article: 17560
  2219. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2220. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2221. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2222. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2223. Date: Mon, 22 Apr 1996 06:50:18 -0400
  2224. Organization: The Ohio State University
  2225. Lines: 14
  2226. Message-ID: <317B646A.4306@osu.edu>
  2227. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com> <317B0B28.4268@osu.edu> <4lfb13$ji@nnrp1.news.primenet.com>
  2228. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2229. NNTP-Posting-Host: ts26-6.homenet.ohio-state.edu
  2230. Mime-Version: 1.0
  2231. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2232. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2233. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2234.  
  2235. > Yeah, but it's cheap. Best way to use it is to get your textures looking OK,
  2236. > then refine them in Fractal Painter or Photoshop. I also think they support
  2237. > LW format directly. I can't seem to find their card or brochure, but
  2238. > I also haven't completely unpacked from NAB yet (I'm babysitting a 1.2
  2239. > million polygon raytraced scene that has to be finished Monday morning).
  2240.  
  2241. I believe they added Lightwave support when they made the Windows version. They
  2242. still continue to make it as a plug-in for 3DS and now MAX too.
  2243.  
  2244. Jeff
  2245. -----------
  2246. Sr. Programmer 3
  2247. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2248. Emerging Technology Studio
  2249.  
  2250. Article: 17561
  2251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2252. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2254. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2255. Date: Mon, 22 Apr 1996 06:47:27 -0400
  2256. Organization: The Ohio State University
  2257. Lines: 16
  2258. Message-ID: <317B63BF.4973@osu.edu>
  2259. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com>
  2260. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2261. NNTP-Posting-Host: ts26-6.homenet.ohio-state.edu
  2262. Mime-Version: 1.0
  2263. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2264. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2265. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2266.  
  2267. > I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  2268. > response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  2269. > You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the
  2270. > built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about
  2271. > volumetrics in SI.
  2272.  
  2273. HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  2274. http://www.torcomp.com/3dmax.htm. Scroll down to the images done by MAX
  2275. Beta testers. You will see some nice volumetric lighting examples.One
  2276. obvious example is cherub.jpg.
  2277.  
  2278. Jeff 
  2279. -----------
  2280. Sr. Programmer 3
  2281. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2282. Emerging Technology Studio
  2283.  
  2284. Article: 17562
  2285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2286. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  2287. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2288. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2289. Date: 22 Apr 1996 05:21:45 -0400
  2290. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2291. Lines: 20
  2292. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2293. Message-ID: <4lfj39$ai1@newsbf02.news.aol.com>
  2294. References: <4lf68b$85a@ooze.val.net>
  2295. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  2296. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2297. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34702 comp.graphics.apps.lightwave:17562 comp.graphics.packages.3dstudio:15307
  2298.  
  2299. <<The truly sad part of all this is that if reports are to be believed
  2300. then the only part of 3DS that hasn't been spruced up for MAX is...
  2301. yes, you've guessed it... the renderer.>>
  2302.  
  2303. Untrue. The changes to 3D Studio MAX's renderer are obvious -- deeper
  2304. color saturation, sharper textures without scintillation, true volumetric
  2305. lights, and greatly improved materials editing allowing you to create
  2306. layers upon layers of textures on objects, including layers of masks and
  2307. effects channels. There's a White Paper on the Kinetix Web page which has
  2308. a complete technical list of the changes.
  2309.  
  2310. In the last five years, I've worked with 3D packages ranging from 3DS4,
  2311. Softimage, Alias and 3DS MAX. Each program has its own strengths and
  2312. weaknesses, and each has a different "look" to its renderer. However, the
  2313. final output is more a product of an individual artist's skill than the
  2314. individual code comprising each program's renderer. Anyone who can't get
  2315. excellent results from any of the above packages simply doesn't know that
  2316. he or she is doing.
  2317.  
  2318. -- Jon
  2319.  
  2320. Article: 17563
  2321. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2322. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  2323. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2324. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  2325. Date: 21 Apr 1996 21:53:12 GMT
  2326. Organization: Netcom
  2327. Lines: 11
  2328. Message-ID: <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2329. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com>
  2330. NNTP-Posting-Host: ix-jc4-02.ix.netcom.com
  2331. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  4:53:12 PM CDT 1996
  2332.  
  2333. In <4l8uvt$qvv@islandnet.com> dretch@islandnet.com (Christopher
  2334. Stewart) writes: 
  2335. Hello All,
  2336.  
  2337. Not that it matters to me but if LW is available for the MAC is it also
  2338. available for Power PC's running NT?
  2339.  
  2340. I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  2341.  
  2342. Will Mendez
  2343. ALPHA/NT
  2344.  
  2345. Article: 17564
  2346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2347. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2348. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2349. Subject: Re: FS 3dsMac
  2350. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2351. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2352. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2353. Organization: Ademco
  2354. Message-ID: <317B7F6B.3B71@ademco.com>
  2355. References: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  2356. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2357. Mime-Version: 1.0
  2358. X-Trace: 830177175/9124
  2359. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2360. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:45:31 GMT
  2361. Lines: 12
  2362.  
  2363. Steve Mattapan wrote:
  2364. > I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is yours.
  2365. > I prefer Lightwave for my needs and with the money I saved I can get a
  2366. > perception card----
  2367. How long did you use it for?  This sounds silly, but did you give it a chance?  I'm a LONG time LW 
  2368. user, but here at work we just got Softimage NT and I still jump back to LW to knock off logos, etc.
  2369. But I know I have to give the new program(SI) some time to get comfortable with it.  As being in
  2370. the market for my freelance business, what didn't you like about MAX?(other than the inflated price)
  2371.  
  2372. Article: 17565
  2373. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2374. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2375. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2376. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  2377. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2378. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2379. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2380. Organization: Ademco
  2381. Message-ID: <317B851D.622B@ademco.com>
  2382. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  2383. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2384. Mime-Version: 1.0
  2385. X-Trace: 830178632/11834
  2386. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2387. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:09:49 GMT
  2388. Lines: 24
  2389.  
  2390. atlantis@globalone.net wrote:
  2391. > To all LW guru's:
  2392. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  2393. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  2394. > My problem is this:
  2395. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  2396. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  2397. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  2398. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  2399. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  2400. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  2401. > brightness.
  2402. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  2403. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  2404. > Thanks,
  2405. > Bob--------
  2406.  
  2407. Check your material settings, are you using luminous or reflection maps?
  2408.  
  2409. Article: 17566
  2410. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.moneng.mei.com!news.ecn.bgu.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2411. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  2412. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2413. Subject: Re: Yahooo 5.0ooo!
  2414. Date: 22 Apr 1996 09:23:00 -0400
  2415. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2416. Lines: 7
  2417. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2418. Message-ID: <4lg17k$csm@newsbf02.news.aol.com>
  2419. References: <4l995t$i7q@www.gatecom.com>
  2420. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  2421. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2422.  
  2423. We should all be so lucky. :)
  2424. PJ
  2425. PMshark@aol.com
  2426. Visual Designer
  2427.  
  2428. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  2429. SOPHOCLES
  2430.  
  2431. Article: 17567
  2432. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.nic.utwente.nl!news
  2433. From: m.o.hartsuiker@student.utwente.nl (Marc Hartsuiker)
  2434. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2435. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  2436. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:11:06 GMT
  2437. Organization: University of Twente  The Netherlands
  2438. Lines: 16
  2439. Message-ID: <317b84f5.19158241@dinkel.civ.utwente.nl>
  2440. References: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  2441. Reply-To: m.o.hartsuiker@student.utwente.nl
  2442. NNTP-Posting-Host: mat030118.student.utwente.nl
  2443. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2444.  
  2445. On 21 Apr 1996 07:24:53 GMT, David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2446. wrote:
  2447.  
  2448. >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  2449. >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  2450. >
  2451. >DLF
  2452.  
  2453. Hmm.. i don't know about this amiga technologie being sold to an
  2454. american cable box manufacturer but i do know that most (all?) amiga
  2455. technologie was bought by a large german pc-concern. They are planning
  2456. on remarketing the amiga and especially the upper level amiga's.
  2457.  
  2458. Marc 
  2459.  
  2460.  
  2461.  
  2462. Article: 17568
  2463. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!lehi.kuentos.guam.net!saba.kuentos.guam.net!videotees
  2464. From: videotees@saba.kuentos.guam.net (David Pascarella)
  2465. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2466. Subject: Lightwave v2 help needed
  2467. Date: 22 Apr 1996 13:51:20 GMT
  2468. Organization: Kuentos Communications Inc.
  2469. Lines: 12
  2470. Message-ID: <4lg2so$1m9@lehi.kuentos.guam.net>
  2471. NNTP-Posting-Host: saba.kuentos.guam.net
  2472. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2473.  
  2474. I have been working on a project for weeks now...
  2475. If I use the switcher and the effect (spinning explosion) or something
  2476. like that it works. I effect I'm trying for is ...
  2477. I have a hand drawn picture of EARTH also made into brush.
  2478. I'm trying to wrap this onto a sphere(planet) but it always screws up
  2479. and the planet might spin but the texture doesn't.
  2480. If someone has this already made up You could save me time & money.
  2481. Lets work this out...
  2482. please help.
  2483. E-Mail : videotees@Kuentos.Guam.NET
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487. Article: 17569
  2488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  2489. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  2490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2491. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2492. Date: Mon, 22 Apr 1996 09:52:59 -0400
  2493. Organization: IMT
  2494. Lines: 11
  2495. Message-ID: <317B8F3B.4293@atlanta.com>
  2496. References: <4l3i33$d3l@newsbf02.news.aol.com> <4l4m08$rd0@newsbf02.news.aol.com>
  2497. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  2498. Mime-Version: 1.0
  2499. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2500. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2501. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  2502.  
  2503. InstntGuts wrote:
  2504. > No flames or software comparisons, please; I'm only mentioning this to
  2505. > clarify the situation, not to start another "us vs. them" war that wastes
  2506. > the good time of both Lightwave and 3D Studio users. Instead, let's all go
  2507. > out there and do cool work -- no matter what software we use!
  2508. > -- Jon    AMEN; Brother! Wish more people could be as 'unbiased' as you. Although maybe it is just me but the LW vs. MAX 
  2509. thread seems to have had quite interesting viewpoints from a lot of people and a few rehashed boring viewpoints from a 
  2510. few people. I personnally would LOVE to own MAX next to LW! Since I make my living programming and this happens to just 
  2511. be a hobby of mine: I don't think so!
  2512.  
  2513. Hajo
  2514.  
  2515. Article: 17570
  2516. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2518. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2519. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  2520. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2521. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2522. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2523. Organization: Ademco
  2524. Message-ID: <317B8AE4.F64@ademco.com>
  2525. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  2526. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2527. Mime-Version: 1.0
  2528. X-Trace: 830180110/12009
  2529. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2530. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:34:28 GMT
  2531. Lines: 13
  2532.  
  2533. David Hopkins wrote:
  2534. > Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  2535. > DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  2536. > recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  2537. > (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  2538. > rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  2539. > playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  2540. > -David----
  2541.  
  2542. what frame? At frame 1 with above settings, I rendered in 21 sec.  I am using an Intergraph
  2543. TDZ-300(single 150MHz PentPro) that was bundled with SI/NT for $15,500.  How much was the Raptor?
  2544.  
  2545. Article: 17571
  2546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!csn!nntp-xfer-2.csn.net!yuma!usenet
  2547. From: tschrein@holly.colostate.edu (Tony Schreiner)
  2548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2549. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2550. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:45:11 GMT
  2551. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  2552. Lines: 40
  2553. Message-ID: <317b8aba.649276@news>
  2554. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net>
  2555. NNTP-Posting-Host: ts1202.slip.colostate.edu
  2556. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2557.  
  2558. On 20 Apr 1996 23:47:11 GMT, bill_l@magicnet.net (Bill Leonard) wrote:
  2559.  
  2560. >In article <31794e56.1968420@news>, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  2561. >Schreiner) wrote:
  2562. >
  2563. >[]>I agree.  Up here at my college I have access to Alias7 on some REALLY
  2564. >[]>nice SGI's, but I would much rather use the LW modeler for creating
  2565. >[]>objects.
  2566. >
  2567. >If that's how you feel, you need to spend more time with Alias.  You don't
  2568. >understand the power.
  2569. >
  2570. >Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't matter...
  2571.  
  2572. Oh, I know that Alias has a lot of power -- I have seen some of the
  2573. incredible images that it creates.  I am also aware that it has the
  2574. best spline modeling available.
  2575.  
  2576. On the other hand, it is a lot less intuitive and therefore harder to
  2577. use than Lightwave.  I am still no expert, but I picked up modeling in
  2578. LW quickly back on an Amiga with a Video Toaster.  Now, I get the
  2579. chance to use LW 4.0 on a PC every once in a while and I'm saving so
  2580. that I can buy 5.0 this summer.  I gave Alias a chance and I'm really
  2581. still trying to learn to use it.  I walked through the first few
  2582. tutorials in the manual without much difficulty but the interface
  2583. seemed to get in the way.
  2584.  
  2585. I'm not going to give up on Alias, though.  I'll try to learn it while
  2586. I have access to it up here at my university.
  2587.  
  2588. I'm doing a "little" more than just spheres and walls...Feel free to
  2589. check out my home page's graphics gallery.  I model all my own
  2590. objects.  (http://holly.colostate.edu/~tschrein)
  2591.  
  2592.  
  2593. ...........................................................................
  2594. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  2595. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  2596. : http://holly.colostate.edu/~tschrein                                    :
  2597. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2598.  
  2599. Article: 17572
  2600. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2601. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2602. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2603. Subject: Re: Upgrading???
  2604. Date: 22 Apr 1996 14:28:03 GMT
  2605. Organization: University of Illinois at Urbana
  2606. Lines: 17
  2607. Message-ID: <4lg51j$sb2@vixen.cso.uiuc.edu>
  2608. References: <3177FF81.3D02@polaris.net> <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  2609. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2610. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2611.  
  2612. VirtualBri (virtualbri@aol.com) wrote:
  2613.  
  2614. : Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  2615. : $7995 for SoftImage?
  2616.  
  2617. Actually, it's $495 to upgrade from 3DS 4.0 to Max.  I just got a card in
  2618. the mail about that.
  2619.  
  2620.  
  2621. Steve
  2622.  
  2623. Disclaimer: I use Lightwave.
  2624.  
  2625. --
  2626. srp@ncsa.uiuc.edu        - NCSA Habanero
  2627. Check the Java Books Page:
  2628.     http://lightyear.ncsa.uiuc.edu/~srp/java/javabooks.html
  2629.  
  2630. Article: 17573
  2631. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!hunter.premier.net!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  2632. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  2633. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2634. Subject: Problem AVIFIL32.DLL
  2635. Date: 22 Apr 1996 00:01:21 -0700
  2636. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  2637. Lines: 41
  2638. Message-ID: <4lfas1$rj8@islandnet.com>
  2639. References: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2640. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  2641.  
  2642.  
  2643. In a message dated 20 Apr 1996 19:02:41 chrisw6@ix.netcom.com(Christopher writes:
  2644.  
  2645. C> I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  2646. C> render some animation and got this message
  2647.  
  2648. C> " error starting program
  2649. C>   the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  2650.  
  2651. C> Any sugestions.
  2652.  
  2653.      Go to http://www.netcom.com/~amg/ and follow John Gross's tips on
  2654. getting AVI's to work. Go into your LW.cfg and delete all the references
  2655. to plug-ins. Reload your plugin's in Layout and shut it down (to save
  2656. the settings). Use the Newtek .avi saver. If the saver dosen't appear
  2657. in your list of options make sure there isn't a copy of avifil32.dll in
  2658. the programs directory. I just got it working after four months of
  2659. fiddling. I copied over the cont32 directory manually when I
  2660. first installed (as the installer was giving me errors) and had that
  2661. extra bugger lying around...
  2662.  
  2663. Christopher
  2664.  
  2665. ps. Until 5.0 manages to fling itself at my door, does anybody have
  2666.     a workaround for the shadow mapping crashes when making an
  2667.     animation?
  2668.  
  2669. pps. Anybody managed to grab a mpeg saver that works with LW?
  2670.  
  2671. ppps. If you're doing web work, check out Arnie Cachlin's (sp?)
  2672.       page off the www.newtek.com website. He's got a transparent
  2673.       gif saver for LW hidden away there.... 
  2674.  
  2675.  
  2676.               **********************************************
  2677.    Seeking    * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Check out 
  2678.    Gainful    *     http://www.islandnet.com/~dretch       *    Online
  2679.  Employment!  *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Resume!
  2680.               **********************************************
  2681.  
  2682. * Offline Orbit 0.73c *
  2683.  
  2684. Article: 17574
  2685. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2687. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2688. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2689. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2690. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2691. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2692. Organization: Ademco
  2693. Message-ID: <317B96AB.22CB@ademco.com>
  2694. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net> <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  2695. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2696. Mime-Version: 1.0
  2697. X-Trace: 830183123/14392
  2698. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2699. Date: Mon, 22 Apr 1996 14:24:43 GMT
  2700. Lines: 27
  2701. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34706 comp.graphics.apps.lightwave:17574 comp.graphics.packages.3dstudio:15315
  2702.  
  2703. Vaibhav Goel wrote:
  2704. > In article <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>,
  2705. >  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  2706. > >
  2707. > >MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it was
  2708. > >the same price or LESS than lesser software?
  2709. > You just don't get it do you?  No, I wouldnt buy a software based on how
  2710. > many pro shops are using it even if it costs less.  I would set a budget
  2711. > for myself, say $1000 or whatever and then I would go about evaluating
  2712. > the _features_ of the program and see which offers the most bang for the
  2713. > buck.  If I found that a software that can do what I wanted to do and
  2714. > within that budget I set for myself, I'd buy that software rather then
  2715. > jumping on the bandwagon and getting what everyone all the pro-shops are
  2716. > getting.
  2717. > --
  2718. > [ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  2719. > ["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  2720. > [Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]----
  2721.  
  2722. Except what if are interviewing at those "pro-shops"?  Years back, when I was 
  2723. hitting the pavement, The interviewees liked my reel, but when told it was
  2724. done in Lightwave, would get disgusted faces and I'd never hear from them
  2725. again.  Yes, talent is foremost, but in my experience, you better have that "hit-list"
  2726. of pro-shop software on your resume to at least get a foot in the door.
  2727.  
  2728. Article: 17575
  2729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  2730. From: Ace Miles <ace@got.net>
  2731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2732. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2733. Date: Mon, 22 Apr 1996 08:14:40 -0700
  2734. Organization: got net?
  2735. Lines: 28
  2736. Message-ID: <317BA260.13F4@got.net>
  2737. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <317aa8c9.25485285@news.alt.net>
  2738. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  2739. Mime-Version: 1.0
  2740. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2741. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2742. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2743.  
  2744. Butch Newton wrote:
  2745. > On Sat, 20 Apr 1996 20:55:40 GMT, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  2746. > Schreiner) wrote:
  2747. > >If NewTek plays everything right, Lightwave has a spot at becoming THE
  2748. > >standard 3-D rendering program.  Lightwave is feature packed and has a
  2749. > >huge advantage of being available on so many platforms.
  2750. > It will be tough to catch 3DS. They are THE standard program when it
  2751. > comes to PC's. They also have the largest share of the WHOLE 3D market
  2752. > at 55%.
  2753.  
  2754.  
  2755. That's like saying McDonalds is the standard restaurant.
  2756. Doesn't mean they're the best, just that they've served n-billion.
  2757.  
  2758. I look at LW as the MAD COW disease, could put a dent in Mickey D's 
  2759. sales.
  2760.  
  2761. There's that darn cow again :)
  2762.  
  2763. -Ace
  2764.  
  2765. -- 
  2766.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  2767.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  2768.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  2769.       Although legally they own everything I come up with.
  2770.  
  2771. Article: 17576
  2772. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.coli.uni-sb.de!hades.rz.uni-sb.de!news
  2773. From: georg@creatix.com (Georg Stein)
  2774. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2775. Subject: Pyromania CD
  2776. Date: 22 Apr 1996 15:01:41 GMT
  2777. Organization: Creatix Polymedia GmbH Germany
  2778. Lines: 4
  2779. Message-ID: <4lg70l$anr@hades.rz.uni-sb.de>
  2780. NNTP-Posting-Host: georg-st.creatix.de
  2781. Mime-Version: 1.0
  2782. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  2783.  
  2784. can anyone mail me an adress where i can get the Pyromania CD in Germany 
  2785. or Europe?
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789. Article: 17577
  2790. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.coli.uni-sb.de!hades.rz.uni-sb.de!news
  2791. From: georg@creatix.com (Georg Stein)
  2792. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2793. Subject: Explosions
  2794. Date: 22 Apr 1996 15:03:48 GMT
  2795. Organization: Creatix Polymedia GmbH Germany
  2796. Lines: 3
  2797. Message-ID: <4lg74k$anr@hades.rz.uni-sb.de>
  2798. NNTP-Posting-Host: georg-st.creatix.de
  2799. Mime-Version: 1.0
  2800. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  2801.  
  2802. Where can i find Plugins for Lightwave-Intel who break an object in many 
  2803. smaller objects, so i can explode it    
  2804.  
  2805.  
  2806. Article: 17578
  2807. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!news.Spacestar.COM!news
  2808. From: prod@fox29.com (Sean Scott)
  2809. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2810. Subject: Open GL hardware
  2811. Date: 22 Apr 1996 15:29:24 GMT
  2812. Organization: WFTC-TV
  2813. Lines: 4
  2814. Message-ID: <4lg8kk$jrp@CurlyJoe.spacestar.net>
  2815. NNTP-Posting-Host: dial-up2-15.spacestar.net
  2816. Mime-Version: 1.0
  2817. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2818. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2819.  
  2820. My question is about the requirements for 5.0's Open GL.  What hardware will I 
  2821. need to implement so as to use Open GL?  I've heard of GLint and GLoria...is 
  2822. this the route to take?  
  2823.  
  2824.  
  2825. Article: 17579
  2826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsbuffer.myriad.net!news.myriad.net!usenet
  2827. From: Daniel Bernard <vidan@mail.myriad.net>
  2828. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2829. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2830. Date: Mon, 22 Apr 1996 10:26:35 -0500
  2831. Organization: DigiPhone Corporation, Bryan/College Station Texas 409-693-8885
  2832. Lines: 22
  2833. Message-ID: <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net>
  2834. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no>
  2835. NNTP-Posting-Host: dialup163.myriad.net
  2836. Mime-Version: 1.0
  2837. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2838. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2839. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (Win95; I)
  2840. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34707 comp.graphics.apps.lightwave:17579 comp.graphics.apps.photoshop:14442 comp.graphics.packages.3dstudio:15318 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1675 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8920 alt.26
  2841.  
  2842. > In message <317886C5.7716@ic.net> - Robert Pumer <rpumer@ic.net> writes:
  2843. > :
  2844. > :me wrote:
  2845. > :>
  2846. > :> In article <31748d89.1198307@news.cadvision.com>,
  2847. > :>         noone@anywhere.com (Millenium) writes:
  2848. > :>
  2849. > :> >The GUI is not very user friendly, and I
  2850. > :> >just wasn't impressed with it over all. I will stick with Micro$oft -
  2851. > :> >any one else out there have OS/2 horror stories?
  2852.  
  2853. Yeah, I installed OS/2 WARP a while back, but after the 6th time I had
  2854. to reinstall it due to OS/2 trashing my harddrive I went with NT and 
  2855. never looked back!!!! B.T.W .. I can't even give the OS/2 software away!!!!
  2856.  
  2857.  
  2858.  
  2859. -- 
  2860. Daniel Bernard
  2861. CYBERSoft Graphics & Data
  2862. vidan@mail.myriad.net
  2863. Http://PersonalWebs.myriad.net/vidan
  2864.  
  2865. Article: 17580
  2866. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2867. From: jeffrh@ix.netcom.com(Jeffrey R. Hammond )
  2868. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2869. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2870. Date: 22 Apr 1996 02:42:23 GMT
  2871. Organization: Netcom
  2872. Lines: 38
  2873. Message-ID: <4lermf$kin@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  2874. References: <31788964.7051@interlog.com> <4lc1ie$7p2@newsbf02.news.aol.com>
  2875. NNTP-Posting-Host: buf-ny3-40.ix.netcom.com
  2876. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  9:42:23 PM CDT 1996
  2877.  
  2878. In <4lc1ie$7p2@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  2879. writes: 
  2880. >
  2881. >hammed said...
  2882. >--------------------
  2883. > deleted
  2884. >-------------------
  2885. >
  2886. >Well, here's the deal - when we announced LightWave 4.0, we basically
  2887. >(because of bandwidth issues) had a choice between SGI and Macs. We
  2888. picked
  2889. >SGI, because we wanted LightWave to be taken seriously as a
  2890. professional
  2891. >application.
  2892. >
  2893. >What we didn't take into account was how quickly the Alpha would
  2894. become a
  2895. >very acceptable standard for pros. Given that, the Mac would have been
  2896. a
  2897. >better choice for financial reasons.
  2898. >
  2899. >In addition, there are few real Mac fans at NewTek; when I was there,
  2900. >others HATED Macs and made fun of them. Personally, I like 'em
  2901. more....
  2902. >
  2903.  
  2904. So does this explain the big stink Electric Image made at NAB about
  2905. their new pricing. I believe they were around $7995 before NAB. At the
  2906. show they were yelling $2495. ;-) What a little competition will do!!
  2907.  
  2908. Everyone I talked to said they will have Alpha compiled software before
  2909. the year is up. Most will be showing it at SIGGRAPH. These where MAC
  2910. and Unix people talking. 
  2911.  
  2912. I can't wait for August to role around.
  2913.  
  2914. Jeff Hammond
  2915. J.R. Animations Co.  
  2916.  
  2917. Article: 17581
  2918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2919. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  2920. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2921. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2922. Date: 22 Apr 1996 10:58:16 -0400
  2923. Organization: Pipeline
  2924. Lines: 34
  2925. Message-ID: <4lg6q8$mt@pipe9.nyc.pipeline.com>
  2926. References: <317AB2C0.4C2F@osu.edu>
  2927. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  2928. X-PipeUser: justin
  2929. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2930. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  2931. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2932.  
  2933. On Apr 21, 1996 18:12:16 in article <Re: LightWave 5.0 at NAB>, 'Jeff
  2934. Jasper <jasper.7@osu.edu>' wrote: 
  2935.  
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939.  
  2940.  
  2941.            Its more art than 'features'  a good artist could produce 
  2942. a wonderful animation on the lowly simply 3d,  tough yes 
  2943. cost effective -no.  but I am sure it could be done. 
  2944.  
  2945.  
  2946. but a bad artist will produce trash even on softimage. 
  2947.  
  2948. and they do, just watch a little tv!   :-) 
  2949.  
  2950.  
  2951. >I wouldn't say run rings around any of them, but be competitive. MAX still
  2952. has  
  2953. >fetures that are not in LW as LW has features that are not in MAX and
  2954. Alias and  
  2955. >Softimage are the same. The nice thing about MAX is that is just started  
  2956. >shipping  
  2957. >a few days ago and there are already a heap of plug-ins for it. I just
  2958. think  
  2959. >the  
  2960. >PC markey has really caught up to the SGI market. Of course I have yet to
  2961. see  
  2962. >Maya. That could slant things quite a bit when it ships. 
  2963. >Jeff
  2964.  
  2965. Article: 17582
  2966. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2967. From: afrerking@aol.com (AFrerking)
  2968. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2969. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  2970. Date: 22 Apr 1996 11:48:30 -0400
  2971. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2972. Lines: 18
  2973. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2974. Message-ID: <4lg9oe$fkp@newsbf02.news.aol.com>
  2975. References: <N.041496.094313.69@Pent90>
  2976. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2977. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2978.  
  2979. In article <N.041496.094313.69@Pent90>, giorgioa@ix.netcom.com writes:
  2980.  
  2981. >Does anyone have any info on the difference between Sparks(Metrografx)
  2982. and 
  2983. >Particle Storm(Dynamic Realties) for Lightwave(Intel).
  2984. >
  2985. > Is there a Web site from these two companies where I can get some
  2986. >information. 
  2987. >Does anyone recommend any particular plug-in over the other. And why?
  2988.  
  2989. Particle Storm offers real-time interactive previewing.  You can see your
  2990. particle effects as you generate them.  We do have a web page at
  2991. http://members.aol.com/dynreal
  2992.  
  2993.  
  2994. Andy
  2995. Dynamic Realities
  2996. http://members.aol.com/dynreal
  2997.  
  2998. Article: 17583
  2999. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  3000. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3001. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3002. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3003. Date: Mon, 22 Apr 1996 08:47:50 -0700
  3004. Organization: got net?
  3005. Lines: 32
  3006. Message-ID: <317BAA26.6004@got.net>
  3007. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  3008. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3009. Mime-Version: 1.0
  3010. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3011. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3012. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3013. To: atlantis@globalone.net
  3014.  
  3015. atlantis@globalone.net wrote:
  3016. > To all LW guru's:
  3017. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  3018. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  3019. > My problem is this:
  3020. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3021. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  3022. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3023. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  3024. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  3025. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3026. > brightness.
  3027. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3028. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  3029. > Thanks,
  3030. > Bob
  3031.  
  3032.  
  3033. I would bet you have a reflection map and it's set to a high level.
  3034.  
  3035. -Ace
  3036. -- 
  3037.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  3038.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3039.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  3040.       Although legally they own everything I come up with.
  3041.  
  3042. Article: 17584
  3043. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3044. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3045. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3046. Subject: Re: LW Features?
  3047. Date: 23 Apr 1996 01:36:00 +1000
  3048. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3049. Lines: 14
  3050. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3051. Message-ID: <4lg910$rhj$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3052. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <wturber.1006.00BE784F@primenet.com>
  3053. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3054.  
  3055.     With regard to Lightwaves texture animation capabilities:
  3056.  
  3057.     As others have pointed out you can animate texture velocity
  3058. in the x,y and z co-ordidinates.
  3059.     Also the wave speed of the water based textures can be controlled.
  3060.     But unless you morph multiple copies of your objects you cannot
  3061. animate any other texture parameter, ie colours,sizes,bump strengths,etc etc.
  3062.     Certainly not in LW 4, if LW 5 was able to do so I think it would have
  3063. been mentioned here by now.
  3064.  
  3065.     Steven
  3066.  
  3067. -- 
  3068. X
  3069.  
  3070. Article: 17585
  3071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3072. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3074. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3075. Date: 23 Apr 1996 01:52:20 +1000
  3076. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3077. Lines: 32
  3078. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3079. Message-ID: <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3080. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  3081. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3082.  
  3083. atlantis@globalone.net writes:
  3084.  
  3085. >To all LW guru's:
  3086. >    
  3087. >    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  3088.  
  3089. >    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  3090. >My problem is this:
  3091.  
  3092. >        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3093. >problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  3094. >down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3095. >light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  3096. >all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  3097. >light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3098. >brightness.
  3099. >    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3100.  
  3101. >    Any clues would be GREATLY appreciated!
  3102.  
  3103. >Thanks,
  3104. >Bob
  3105.  
  3106.     Hmmm, wierd.
  3107.  
  3108.     What kind of surface are you using? If you have spherical mapped 
  3109. or background reflections enabled they may be causing the problem.
  3110.  
  3111.     Steven
  3112.  
  3113. -- 
  3114. X
  3115.  
  3116. Article: 17586
  3117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3118. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3120. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  3121. Date: 23 Apr 1996 01:58:30 +1000
  3122. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3123. Lines: 23
  3124. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3125. Message-ID: <4lgab6$4ds$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3126. References: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  3127. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3128.  
  3129. kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) writes:
  3130.  
  3131. >I have a complex object full of spheres and cylindars, all at 
  3132. >funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as 
  3133. >if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a 
  3134. >45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now 
  3135. >if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem; 
  3136. >but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree 
  3137. >angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  3138. >object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN! 
  3139.  
  3140.  
  3141.     One cylinder??
  3142.  
  3143. >Is there a better way?
  3144.  
  3145. >Thanks!
  3146.  
  3147. >P.S.
  3148.  
  3149. >Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  3150. -- 
  3151. X
  3152.  
  3153. Article: 17587
  3154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!nntp-oslo.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  3155. From: psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe)
  3156. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3157. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  3158. Date: 22 Apr 1996 16:05:16 GMT
  3159. Organization: SN Internett
  3160. Lines: 17
  3161. Message-ID: <871.6686T1035T8@sn.no>
  3162. References: <336.6684T931T1004@sn.no> <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie>
  3163. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  3164. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  3165.  
  3166. Gaven Eogan wrote this in comp.graphics.apps.lightwave:
  3167.  
  3168. >>Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me, is
  3169. >>LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my A1084,
  3170. >>when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  3171. >Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  3172. >legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  3173. >Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'.
  3174. >I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  3175. >Works great and there's no flicker.
  3176. Yes I know that, but it dosn`t help me very much, because LW running on the
  3177. CyberGFX card is much slower than usual :/ Real support is what I need.
  3178.  
  3179. --
  3180. Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  3181.                                              Using Thor 2.22 #1255
  3182.  
  3183.  
  3184. Article: 17588
  3185. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.cowboy.net!news
  3186. From: rfwest@cowboy.net
  3187. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3188. Subject: Screamer net slow on RGB write...
  3189. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:12:14 GMT
  3190. Organization: Lenape Information Systems
  3191. Lines: 14
  3192. Message-ID: <4lgent$q0s@ns.cowboy.net>
  3193. NNTP-Posting-Host: ppp37.cowboy.net
  3194. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3195.  
  3196.     I have a screamernet set up consisting of a 486 (controller) w/16 megs
  3197. of ram running WIN 95, a pentium 90 w/32 megs of ram running WIN 95, a
  3198. dual pentium 100 with 40 megs of ram running NT WORKSTATION, a 486/66
  3199. (network server) with 16 megs of ram running NT SERVER and a 486/66
  3200. with 16 megs of ram running NT WORKSTATION (frame storage).
  3201.      While rendering a very simple series of frames, the pentium 90
  3202. is rendering one frame every 7 sec, the 486/66 (server) one frame
  3203. every 17 sec. But, the dual pentium 100 ( 2 SN nodes ) is taking 25 to
  3204. 30 sec per frame.
  3205.     The 1/2 & 2/2 passes are very quick, approx 5 sec, but during the
  3206. "writing RGB file" prompt, the computer stalls for the additional 20
  3207. to 25 seconds. 
  3208.     Has anyone had or know what will take care of this problem?
  3209.  
  3210.  
  3211. Article: 17589
  3212. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3213. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3214. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3215. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3216. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:47:54 +0100
  3217. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3218. Lines: 31
  3219. Message-ID: <bill_l-2204961247540001@141.240.15.63>
  3220. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>
  3221. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3222.  
  3223. In article <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>, adamchry@cats.ucsc.edu (Adam
  3224. Ives Chrystie) wrote:
  3225.  
  3226. > Well, now that after effects is comming out for Windows NT..what edge 
  3227. > does Mac have over the 'dark side' (intel/windows)???? Speed, 
  3228. > Price??..Hmm I dunno..lightwaves late port to mac and the fact that after 
  3229. > effects is available for windows NT does not help Mac..i bet after 
  3230. > effects will get ported to Alpha too..and SGI..it htink it is already 
  3231. > availalbe on SGI!!
  3232.  
  3233. Umm, no.  After Effects is not on SGI.
  3234.  
  3235. All of these apps will be available on Wintel sooner or later, but do you
  3236. know why they're doing it?  Not because it's a better platform.  It's
  3237. because they want the money.
  3238.  
  3239. The Mac continues to provide a richer overall computing experience, which
  3240. adds an inteageble quality that can't be bought for any price on another
  3241. system.
  3242.  
  3243. > Adam
  3244. > -- 
  3245. > ----------------------------------
  3246. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  3247. > Cinema/Video Major, Senior
  3248. > University Of California at Santa Cruz
  3249.  
  3250. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3251. cyber.lab g.f.x.
  3252. Orlando, Florida
  3253.  
  3254. Article: 17590
  3255. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3256. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3258. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3259. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:54:53 +0100
  3260. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3261. Lines: 18
  3262. Message-ID: <bill_l-2204961254540001@141.240.15.63>
  3263. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net> <317b8aba.649276@news>
  3264. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3265.  
  3266. In article <317b8aba.649276@news>, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  3267. Schreiner) wrote:
  3268.  
  3269. > >If that's how you feel, you need to spend more time with Alias.  You don't
  3270. > >understand the power.
  3271. > >
  3272. > >Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't
  3273. matter...
  3274.  
  3275. I just realized how silly this post sounded.  I apologize for the
  3276. condescending tone it carried with it!  It's not really how I meant to say
  3277. what I said!
  3278.  
  3279. Sorry.
  3280.  
  3281. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3282. cyber.lab g.f.x.
  3283. Orlando, Florida
  3284.  
  3285. Article: 17591
  3286. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3287. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3288. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3289. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  3290. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:57:53 +0100
  3291. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3292. Lines: 16
  3293. Message-ID: <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  3294. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3295. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3296.  
  3297. In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  3298. wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  3299.  
  3300. > I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  3301.  
  3302. Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  3303. systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  3304. usually forced into it.
  3305.  
  3306.  
  3307. > Will Mendez
  3308. > ALPHA/NT
  3309.  
  3310. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3311. cyber.lab g.f.x.
  3312. Orlando, Florida
  3313.  
  3314. Article: 17592
  3315. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  3316. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  3317. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3318. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3319. Date: Mon, 22 Apr 1996 11:51:11 -0400
  3320. Organization: University Online
  3321. Lines: 51
  3322. Message-ID: <317BAAEF.3BA1@dev.uol.com>
  3323. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  3324. NNTP-Posting-Host: pm1-p17.noblestar.net
  3325. Mime-Version: 1.0
  3326. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3327. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3328. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3329. To: VirtualBri <virtualbri@aol.com>
  3330.  
  3331. VirtualBri wrote:
  3332. > Questions and corrections:
  3333. > >Animatable Booleans            Nope
  3334. > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  3335.  
  3336. Well, say you wanted to animate a cylinder intersecting a sphere
  3337. and passing through it perpendicular to the cylinder's axis, making
  3338. the portion that's hollow change location on the sphere....now,
  3339. try that with a morph.
  3340.  
  3341. > >Anim channels independent      Anim channels linked
  3342. > Explain?
  3343.  
  3344. In Lightwave, when you make a keyframe, it keyframes all aspects
  3345. of that object for that frame...position, scale, and rotation.
  3346. So, if you get your rotation just right and then add a positional
  3347. keyframe, all the sudden you have a rotation keyframe added, messing
  3348. up your rotation keyframes.  In 3ds, you can add as many position
  3349. keyframes without affecting rotation or scale.  The only way to
  3350. accomplish this in Lightwave is to use a multiparent null hierarchy
  3351. to manipulate an object, where you set position keyframes on the 
  3352. "oldest" parent, rotations on the "next oldest" parent, and scale
  3353. on the "youngest" parent, etc.  When I first started using LW after
  3354. using 3ds for almost 2 years, I found the non-separate keyframe
  3355. channels to be very annoying...it's just easier with multiple channels.
  3356.  
  3357. > >Unlimited Cameras              One Camera
  3358. > You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  3359. >
  3360.  
  3361. This way, you can set up your scene, have multiple cameras flying
  3362. through it in different places, and choose which one to do the
  3363. rendering at render time...very useful for accident reconstructions
  3364. and the like.  To do the same in LW, you would need to have multiple
  3365. versions of the scene with the different camera motions...but what
  3366. do you do then if you need to tweak the animation that the camera(s)
  3367. are looking at?  A real pain in the donkey, if you ask me.
  3368.  
  3369.  
  3370. -- Prem
  3371. ---------------------------------------------------------
  3372. Prem Subrahmanyam
  3373. prem@dev.uol.com
  3374. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  3375. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3376. "Have you seen my trilobites today?" 
  3377. - http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  3378.  
  3379. Article: 17593
  3380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  3381. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  3382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3383. Subject: In defense of separate Modeler/Layout
  3384. Date: Mon, 22 Apr 1996 11:58:59 -0400
  3385. Organization: University Online
  3386. Lines: 37
  3387. Message-ID: <317BACC3.2098@dev.uol.com>
  3388. NNTP-Posting-Host: pm1-p17.noblestar.net
  3389. Mime-Version: 1.0
  3390. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3391. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3392. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3393.  
  3394. I've seen a lot of negative opinions expressed regarding having
  3395. separate modeler/layout programs instead of a single modeless
  3396. interface.  Well, the other day, I was working on a project where
  3397. having two separate programs helped me get done a lot quicker.
  3398. Let me explain:
  3399.  
  3400. Well, for starters, I have a measly Pentium 90 computer to do this,
  3401. so for those with the screaming 330+ MHz Alphas, this may not apply.
  3402.  
  3403. I was working on a scene, tweaking the textures, lighting and such
  3404. in Layout and re-rendering.  I finally got things pretty close and
  3405. was doing yet another render to see if I got it right.  Now, I still
  3406. needed to model some elements for this scene, in fact, they were
  3407. elements of a model already in the scene, just a need for some
  3408. more detailed stuff.  So, I just started Layout rendering and 
  3409. fired up Modeler to do all my modeling work while Layout was 
  3410. busy with rendering.  Just about the time the new test-render 
  3411. was done, the newly modeled object was ready to go into the 
  3412. scene.  So, I load up the new version of the object and fire 
  3413. up a test-render.  Sure beats waiting for the new render before
  3414. starting to do anymore modeling (especially when you are working
  3415. into the wee morning hours on this after the paying work is
  3416. done).
  3417.  
  3418. The result can be seen at:
  3419.  
  3420. http://dev.uol.com/~prem/graphics.html
  3421. (hint: it's the image all the way at the bottom of the page)
  3422.  
  3423. -- Prem
  3424. ---------------------------------------------------------
  3425. Prem Subrahmanyam
  3426. prem@dev.uol.com
  3427. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  3428. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3429. "Have you seen my trilobites today?" 
  3430. - http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  3431.  
  3432. Article: 17594
  3433. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3434. From: roadie@voicenet.com
  3435. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3436. Subject: Re: LW4.0 wont save to AVI?
  3437. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:53:57 GMT
  3438. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3439. Lines: 83
  3440. Message-ID: <4lggvv$lno@goodnews.voicenet.com>
  3441. References: <4ka9mg$knn@newshub.cts.com> <4kelth$9p@chleuasme.francenet.fr> <316FD339.141D@montreal.com>
  3442. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3443. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3444.  
  3445. On Sat, 13 Apr 1996 12:15:53 -0400, Jean-Eric Hénault
  3446. <videosep@montreal.com> wrote:
  3447.  
  3448. >William Hamon wrote:
  3449. >> 
  3450. >> In article <4ka9mg$knn@newshub.cts.com>, root@spacelink.com says...
  3451. >> >
  3452. >> >
  3453. >> >  I'm using LW4.0 on a Pentium machine with 32MB ram and 3 GB disk
  3454. >> >under Win95.  I've created an animation sequence which I am trying to
  3455. >> >render out to an .AVI file.  I've gone to the OPTIONS menu and "Add
  3456. >> >plug-ins" selection.  There, I selected "hiip\hiipsave" and received a
  3457. >> >message that the plug-in's were successfully added.  next, I go to the
  3458. >> >'RECORD" menu and select "Save Animation", supply a filename and then
  3459. >> >select "HIip-avi16(.avi)" from the animation type selections.  Next, I
  3460. >> >render.  LW goes through the motions and actually renders my
  3461. >> >animation.  HOWEVER, nothing is ever saved to disk.. anywhere.
  3462. >> >
  3463. >> >Any suggestions on why this doesn't work?  Should this work?  If not,
  3464. >> >what is the best way to generate an .AVI file of one's LW4.0
  3465. >> >animations?
  3466. >> >
  3467. >> >Thanks for any suggestions,
  3468. >> >-Jim
  3469. >> >
  3470. >> 
  3471. >> Do you put the extension .avi at the end of your file name
  3472. >> (ex: anim01.AVI)?
  3473. >> If you don't, it doesn't save anything...
  3474. >> However, you can use HIip-avi32, it works perfectly!
  3475. >> 
  3476. >> Bye! Ciao! Au revoir! Auf vieder sehen!
  3477. >> 
  3478. >> [Emperor II...
  3479. >
  3480. >There are however a few rendering problems with LW Intel 4.0 that I am 
  3481. >aware of. Saving a scene with the AVI option activated will no longer be 
  3482. >able to render as AVI. If you want to render an AVI, first save your 
  3483. >scene, then render it, but remember : CLEAR THE SCENE YOU JUST RENDERED 
  3484. >AND DON'T SAVE IT. Re-load the scene you previously saved without the 
  3485. >AVI option turned-on.
  3486. >
  3487. >Also of note, a scene containing shadow-map lights will crash when 
  3488. >rendering more than one frame. It seems that when LightWave finishes a 
  3489. >frame, it doesn't effectivelly clear all the allocated memory and then 
  3490. >takes more RAM when it renders the next frame. This will happen until it 
  3491. >runs out of RAM, then it crashes. 
  3492. >
  3493. >This is a serious bug, how can you do serious animation without the 
  3494. >shadow-map lights????!!!
  3495. >
  3496. >Jean-Eric Hénault
  3497. >CG Animator
  3498. >
  3499. I was to understand that this memory allocation was fixed with Rev C.
  3500. Additionally, Newtek said that an AVI should be made with the Camera
  3501. in LoRes, so the res is close to that of AVI standards. Having any
  3502. reference to the avi render in the scene file seems to have little
  3503. effect so far.
  3504.  
  3505. My Question to all you great minds.....
  3506. When trying to render AVI's in NT I get this error.
  3507. "Could not locate the procedure entry point private5 in the dynamic
  3508. link library winmm.dll" WinImages also produces this error. 
  3509. (Which doesn't surprise me as its the buggiest software i have ever
  3510. used). I reextracted winmm.dll from the 3.51 disk but no help.
  3511. Anyone been there?
  3512.  
  3513.  
  3514.  
  3515.  
  3516.  
  3517.  
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521.  
  3522.  
  3523. John Donlevie
  3524. Road-Ease, Inc.
  3525. Drexel Hill, PA
  3526. roadie@voicenet.com
  3527.  
  3528.  
  3529. Article: 17595
  3530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!saims.skidmore.edu!usenet
  3531. From: "Pierre A. von Kaenel" <pvonk@skidmore.edu>
  3532. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  3533. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  3534. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:12:34 -0400
  3535. Organization: Skidmore College
  3536. Lines: 16
  3537. Message-ID: <317BBE02.7D20@skidmore.edu>
  3538. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk>
  3539. NNTP-Posting-Host: pvonk.skidmore.edu
  3540. Mime-Version: 1.0
  3541. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3542. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3543. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; U)
  3544. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34715 comp.graphics.apps.lightwave:17595 comp.graphics.apps.photoshop:14452 comp.graphics.packages.3dstudio:15322 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1676 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8926 alt.26
  3545.  
  3546. Whether you go with OS/2 or Win/95 or other "newer" OS's, you really 
  3547. need 16 MB for good performance, especially with internet connections.
  3548.  
  3549. As to which one to buy, I'll tell you my story.  I've used OS/2 for 
  3550. several years - loved it.  But, now everyone is going Win95 at work, 
  3551. and since I administer a local LAN and I provide help for others in
  3552. my department, I really need Win95.  Since I don't have the disk space
  3553. to afford both Win95 and OS/2, I've deep sixed OS/2 (a heart wrenching
  3554. decision).  My adice - first consider the apps you need to be conpatible
  3555. with (with others you work with).  Unless you are tied to one OS, feel
  3556. free to read misc posts on the OS's, get opinions, and finally decide.
  3557.  
  3558. -- 
  3559. <<<========================================================>>>
  3560.    Pierre A. von Kaenel                    Math & CS Dept.
  3561.    "Simplify, simplify, simplify"          Skidmore College
  3562.  
  3563. Article: 17596
  3564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tom02.sime.com
  3565. From: Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com>
  3566. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3567. Subject: Re^4: Is it true?
  3568. Date: 22 Apr 96 09:04:00 
  3569. Organization: Deep Thought
  3570. Lines: 22
  3571. Message-ID: <539_9604221954@tom02.sime.com>
  3572. References: <4ki051$4f4@steel.interlog.com>
  3573. X-NNTP-Posting-Host: tom02.sime.com
  3574. X-FTN-To: Gord Davison
  3575. X-Mail2News-Path: tom02.sime.com
  3576.  
  3577.  
  3578.         Hi, Gord.
  3579.  
  3580. g> To expand on the Photoshop seamless-texture-method [at least the way I do
  3581. g> it :-)] -- 
  3582. g> 
  3583. g> 1. Load your image and select Filter * Other * Offset.
  3584. g> 2. Type in a horizontal offset that is half of the width of the image.
  3585. g> 3. Voila! The edges of the images will be right in the middle of the
  3586. g> graphic,    in all their unmatched glory.
  3587. g> 4. Many Photoshop tools can help make the texture seamless: smudge,
  3588. g> airbrush,    rubber stamp, sponge, selections, etc.
  3589. g> 5. Re-offset the graphic so that the edges are back where they belong, and
  3590. g>    you should be all set.
  3591.  
  3592. Thank you, I used to do that by hand. (the offset thing.)
  3593.  
  3594.  
  3595.         mfG                                     2:316/76.11
  3596.                                                 2:316/42.111
  3597.         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  3598.  
  3599. Article: 17597
  3600. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tom02.sime.com
  3601. From: Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com>
  3602. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3603. Subject: Re^4: LW faster than 3DS ?
  3604. Date: 22 Apr 96 09:21:00 
  3605. Organization: Deep Thought
  3606. Lines: 15
  3607. Message-ID: <53a_9604221954@tom02.sime.com>
  3608. References: <4l3n0l$9d@nntpd.lkg.dec.com>
  3609. X-NNTP-Posting-Host: tom02.sime.com
  3610. X-FTN-To: leimberger@marbls.enet.dec.com
  3611. X-Mail2News-Path: tom02.sime.com
  3612.  
  3613.  
  3614.         Hi, leimberger@marbls.enet.dec.com.
  3615.  
  3616. l> |>In this thread I heard of a raytracingplugin for 3ds?
  3617. l> |>I know, that is the wrong group, but has anybody some experiance with it?
  3618.  
  3619. l>     Sorry, can't help you here. Have you tried the 3DS list ?
  3620.  
  3621. Not  yet.
  3622. I will try to get it.
  3623.  
  3624.         mfG                                     2:316/76.11
  3625.                                                 2:316/42.111
  3626.         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  3627.  
  3628. Article: 17598
  3629. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3630. From: roadie@voicenet.com
  3631. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3632. Subject: Re: Whoa!  LW 5.0?!
  3633. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:16:15 GMT
  3634. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3635. Lines: 24
  3636. Message-ID: <4lgi9n$lno@goodnews.voicenet.com>
  3637. References: <4keqhe$d6s@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4l1mcp$lr3@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  3638. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3639. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3640.  
  3641. On Wed, 17 Apr 1996 02:58:22 GMT, RPainter@ix.netcom.com (ProPain)
  3642. wrote:
  3643.  
  3644. >I saw that ad too, and quickly went to the www page at the bottom of
  3645. >the ad.  
  3646. >
  3647. >But of course, there was NO mention of 5.0 on the web page.
  3648. >
  3649. >Come on guys, marketing is getting ahead of your www people.  (nothing
  3650. >new)
  3651. >
  3652. Honestly I haven't seen any web page changes in months.
  3653. Doesn't look like they really care.
  3654. >
  3655. >
  3656.  
  3657.  
  3658.  
  3659.  
  3660. John Donlevie
  3661. Road-Ease, Inc.
  3662. Drexel Hill, PA
  3663. roadie@voicenet.com
  3664.  
  3665.  
  3666. Article: 17599
  3667. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!agis!news.dorsai.org!news.dorsai.org!not-for-mail
  3668. From: echasin@dorsai.org (E. Chasin)
  3669. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3670. Subject: WTB: Lightwave 4.0
  3671. Date: 22 Apr 1996 14:13:00 -0400
  3672. Organization: The Dorsai Embassy, Inc.
  3673. Lines: 6
  3674. Message-ID: <4lgi7c$86s@dorsai.dorsai.org>
  3675. NNTP-Posting-Host: dorsai.dorsai.org
  3676. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3677.  
  3678. I'm looking to purchase LW3D 4.0 for Intel (or possibly Alpha).  Please 
  3679. respond with offer(s).
  3680.  
  3681. Thanks,
  3682.  
  3683. Ezra
  3684.  
  3685. Article: 17600
  3686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3687. From: roadie@voicenet.com
  3688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3689. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  3690. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:35:23 GMT
  3691. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3692. Lines: 32
  3693. Message-ID: <4lgjdk$m32@goodnews.voicenet.com>
  3694. References: <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au> <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu> <4kku00$5tf@news.mel.aone.net.au>
  3695. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3696. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3697.  
  3698. On Fri, 12 Apr 96 06:44:16 GMT, imagine@h130.aone.net.au (Kevin
  3699. Gleeson) wrote:
  3700.  
  3701. >In article <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu>, gt4687c@prism.gatech.edu (Jeff Yeh) wrote:
  3702. >>In article <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au>,
  3703. >>WEI L LEE  <n1633872@student.fit.qut.edu.au> wrote:
  3704. >>>I need Lightwave now. can anybody email me a copy please?
  3705. >>>
  3706. >>
  3707. >>Excuse me????   What stupid rational would make you believe
  3708. >>that anyone would just give you a $800 piece of software??
  3709. >>
  3710. >>Sorry, but your request isn't appreciated in this newsgroup.
  3711. >>
  3712. >
  3713. >I noticed he posted the same little crappy notice into 
  3714. >comp.graphics.apps.softimage!
  3715. >
  3716. >Yeah sure I'll e-mail you $13,000 Australian worth of software!
  3717. >
  3718. >I notice his e-address is here in Australia. Someone needs to bomb Melbourne.
  3719. >
  3720. Why don't we  all uuencode a couple really big pics and start bombing
  3721. his mailbox with ziullions of free bits????
  3722.  
  3723.  
  3724.  
  3725. John Donlevie
  3726. Road-Ease, Inc.
  3727. Drexel Hill, PA
  3728. roadie@voicenet.com
  3729.  
  3730.  
  3731. Article: 17601
  3732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3733. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3734. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3735. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3736. Date: 21 Apr 1996 19:29:44 GMT
  3737. Organization: Digital Equipment Corporation
  3738. Lines: 15
  3739. Distribution: world
  3740. Message-ID: <4le2b8$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  3741. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <wturber.998.00188CD6@primenet.com> <31771D6
  3742. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3743. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3744. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34721 comp.graphics.apps.lightwave:17601 comp.graphics.packages.3dstudio:15324
  3745.  
  3746.  
  3747.  
  3748. |>X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  3749. |>Xref: nntpd.lkg.dec.com comp.graphics.animation:33596 comp.graphics.apps.lightwave:16303 comp.graphics.packages.3dstudio:14495
  3750. |>
  3751. |>Lightwave is cooler because its coming out for the PMac.
  3752. |>
  3753.   I don't think that buys a lot today. I also don't think it makes it any 
  3754.  cooler. It may run on a power Mac but it remains to be seen if it will be
  3755.  a MAC application. I feel LW is where it is today because it is easy to
  3756.  use and offers more for the buck. Pretty basic but I thinks thats it. Other
  3757.  software may be more powerfull, but unless you need that power why go through
  3758.  the learning curve or $$$$$$. 
  3759.  
  3760.  -bill
  3761.  
  3762. Article: 17602
  3763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3764. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3766. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  3767. Date: 21 Apr 1996 19:47:52 GMT
  3768. Organization: Digital Equipment Corporation
  3769. Lines: 37
  3770. Distribution: world
  3771. Message-ID: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  3772. References: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  3773. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3774. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3775.  
  3776.  
  3777. In article <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  3778. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!news1.digital.com!decwrl!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3779. |>From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3780. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3781. |>Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  3782. |>Date: 19 Apr 1996 16:21:51 -0400
  3783. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3784. |>Lines: 21
  3785. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3786. |>Message-ID: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  3787. |>References: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com>
  3788. |>Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3789. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3790. |>
  3791. |>I tend to agree with Brian - make no mistake, I think this was a good show
  3792. |>for NewTek...but it could have been a VERY good show.
  3793. |>
  3794. |>The reason for the flatness was that the message was dilluted - products
  3795. |>like Toaster for Windows or Television-Studio-In-A-Box or
  3796. |>Product-Nobody-Really-Cares-About-If-Indeed-It-Ever-Ships or whatever it's
  3797. |>called just take away from the LightWave 5.0 LIGHTWAVE 5.0!!!! Message
  3798. |>that they should have had.
  3799. |>
  3800. |>LightWave 5.0 is great, and no other company has more of a clue right
  3801. |>now....so LightWave will do okay....but just okay, I fear...
  3802. |>
  3803. |>
  3804. |>_____________________________________________
  3805. |>Lee Stranahan
  3806. |>Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3807. |>
  3808.   Lee, 
  3809.   Why are you wasting time developing tapes/tutorials/cd's for a program
  3810.   you fear will just be doing ok ?
  3811.  
  3812.   -bill
  3813.  
  3814. Article: 17603
  3815. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3816. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3817. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3818. Subject: Re: More on Metanurbs, etc (long)
  3819. Date: Mon, 22 Apr 1996 15:22:06 -0500
  3820. Organization: CyberOptics Corp.
  3821. Lines: 12
  3822. Message-ID: <317BEA6E.1869@cyberoptics.com>
  3823. References: <4ldi9o$fkj@nntp1.best.com>
  3824. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3825. Mime-Version: 1.0
  3826. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3827. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3828. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3829.  
  3830. Yes,
  3831.  
  3832. I saw metanurbs and map-motion demoed at NAB... they are both great new
  3833. tools. The map-motion plugin was tremendous; It's possibilities seem
  3834. endless. I saw it used to control the movement of a whole big mess of
  3835. interlocked gears. By rotating one null object, the entire system began
  3836. to move... first slowly, then fast, then slow, then backwards, etc.
  3837. you name it! I was really impressed. I liked it just as much as the
  3838. Kinetix demo of biped, although I think the map-motion will be a more
  3839. general purpose tool.
  3840.  
  3841. Nate
  3842.  
  3843. Article: 17604
  3844. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3845. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3846. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3847. Subject: Re: OpenGL work in Win3.1 too?
  3848. Date: Mon, 22 Apr 1996 15:24:35 -0500
  3849. Organization: CyberOptics Corp.
  3850. Lines: 19
  3851. Message-ID: <317BEB03.706A@cyberoptics.com>
  3852. References: <4ldojl$ap0@news.ais.net>
  3853. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3854. Mime-Version: 1.0
  3855. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3856. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3857. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3858.  
  3859. awb@ais.net wrote:
  3860. > Ok, possibly a stupid question...
  3861. > Does OpenGL work in Win3.1, or is this
  3862. > a strictly 32bit evironment thing?
  3863. > If it will work in Win3.1, do I need a special
  3864. > openGL.dll or something similiar.
  3865. > Any help would be appreciated.
  3866.  
  3867. Nope. OpenGL only exists on 32-bit environments. There are different
  3868. OPENGL32.DLL and GLU32.DLL binaries for both Win95 and WinNT, and I've
  3869. never seen a Win32s version.... anyone correct me if I'm wrong.
  3870.  
  3871. Sincerely,
  3872.  
  3873. Nate
  3874.  
  3875. Article: 17605
  3876. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3877. From: roadie@voicenet.com
  3878. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3879. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  3880. Date: Mon, 22 Apr 1996 19:00:34 GMT
  3881. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3882. Lines: 50
  3883. Message-ID: <4lgksr$m32@goodnews.voicenet.com>
  3884. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <31753670.104842883@netnews.voicenet.com>
  3885. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3886. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3887.  
  3888. On Wed, 17 Apr 1996 18:22:35 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  3889. wrote:
  3890.  
  3891. >On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  3892. >wrote:
  3893. >
  3894. >>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  3895. >>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  3896. >>marlon@3dsim.com
  3897. >>
  3898. >>
  3899. >>Thanks in advance.
  3900. >
  3901. >I don't have time to read this group very often but someone just told
  3902. >me that I was getting slamed for posting the above.
  3903. >
  3904. >Why?  Software licenses are legally transferable.  The statement that
  3905. >I have the other stuff should let you know that I already have the
  3906. >manuals and CD's.  Hmmm, how did I get those?  Could it be that I have
  3907. >legally purchased 2 SGI copies, 1 Alpha copy and 2 PC copies and now
  3908. >need another PC copy?  That I don't need 6 copies of the manual and
  3909. >CD?  If I was a 'pirate' wouldn't I be looking for the manuals and
  3910. >other stuff, not a dongle.  I've owned Lightwave legally since version
  3911. >1.0 and done more than my share to support Newtek.
  3912. >
  3913. >Why don't you losers relax and back off?
  3914. >
  3915. >He who is without sin cast the first stone.
  3916. >
  3917. Hey Bud,
  3918.  
  3919. Might as well upgrade to 5.0 now......
  3920. But if you wanted to be a pirate, I think you would want a cracked
  3921. version. Guess a would be software liscence transferor could save a
  3922. few bucks too just mailing the donghle. Hey at least you didn't want
  3923. it emailed<g>
  3924.  
  3925.  
  3926. jd
  3927.  
  3928.  
  3929.  
  3930.  
  3931.  
  3932.  
  3933. John Donlevie
  3934. Road-Ease, Inc.
  3935. Drexel Hill, PA
  3936. roadie@voicenet.com
  3937.  
  3938.  
  3939. Article: 17606
  3940. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!close-to.demon.co.uk
  3941. From: geoff@close-to.demon.co.uk
  3942. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3943. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  3944. Date: Mon, 22 Apr 1996 21:10:17 GMT
  3945. Organization: home
  3946. Lines: 31
  3947. Message-ID: <317bf5b7.3849710@news.demon.co.uk>
  3948. References: <453.6681T96T475@primenet.com> <815.6681T181T2318@primenet.com>
  3949. NNTP-Posting-Host: close-to.demon.co.uk
  3950. X-NNTP-Posting-Host: close-to.demon.co.uk
  3951. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  3952.  
  3953. On 17 Apr 1996 03:06:02 -0700, kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  3954. wrote:
  3955.  
  3956. >>It just came today! "The Best of LIGHTWAVEPRO" has finally arrived! It's a
  3957. >>beautiful looking book, black with a colage of LWPRO covers on the front.
  3958. >>It has a nice spiral type binding, hand for laying open on you desktop while
  3959. >>you work the tutorials. Inside it looks like one MEGA-LIGHTWAVEPRO. They've
  3960. >>kept the format intact. There are no color images, though, except for the
  3961. >>Thornton "Bison" on the back. cover.
  3962. >
  3963. >Oops! I spazzed out and posted this before I was finished. I wanted to mention
  3964. >the cover letter from Jim Plant, accompanying the book, which appologizes for 
  3965. >the delay, and promises to do better in the future. In addition, there's a 
  3966. >coupon good for $50.00 toward any LightWave 3D training seminar that AMG Media 
  3967. >puts on in 1996!
  3968. >
  3969. >
  3970. > God bless you!
  3971. >(and your Amiga) Or whatever you use. :)
  3972. >-Kip
  3973. >
  3974. You're one lucky person.
  3975. Over the last two weeks I've E-mailed Avid on four occasions
  3976. requesting information regarding the book I paid for in Feb, without
  3977. the courtesy of a reply.
  3978. $50 reduction for a seminar is okay for people in the states, but does
  3979. anybody know what people outside the US will be offered ( I'm in the
  3980. UK)?
  3981.  
  3982. Geoff Wilson 
  3983.  
  3984. Article: 17607
  3985. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!munnari.OZ.AU!news.unimelb.EDU.AU!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!OzEmail!usenet
  3986. From: 203.15.163.13
  3987. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3988. Subject: Re: Avi in Win95!
  3989. Date: 22 Apr 1996 14:56:55 GMT
  3990. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  3991. Lines: 24
  3992. Message-ID: <4lg6nn$gqh@oznet07.ozemail.com.au>
  3993. References: <829926017.9011@cog95.demon.co.uk> <4l939e$h2q@canyon.sr.hp.com>
  3994. NNTP-Posting-Host: slmel5p62.ozemail.com.au
  3995. Mime-Version: 1.0
  3996. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3997. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3998. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  3999.  
  4000.  
  4001. >Brian Smallwood (smallwoodb@cog95.demon.co.uk) wrote:
  4002. >: Anyone out there know if it is possible to create avi files from 
  4003. >: Lightwave on Win95?  Thanks.
  4004.  
  4005.  
  4006.      I had problems myself initially and spent a fair amount of stuffing
  4007. around getting AVI's to save (on win3.1 NOT 95)
  4008.      After I had got it working and produced my first AVI anim I sat 
  4009. back, hit myself on the head and thought to myself, Why did I bother?
  4010.      On my system (486 DX4 100) AVI's are dog slow,lousy quality and as
  4011. far as I'm aware if you stop LW rendering the animation at say frame
  4012. 399 of a 400 frame animation no AVI is saved.
  4013.      Maybe add on video cards(or different Codecs) can get better results 
  4014. with LW AVI's,I dont know.
  4015.      I'm sticking with mpg and flc,flh animations for the moment and 
  4016. unless you require AVI's for another applications use (ie. Premiere,etc)
  4017. I suggest you do to.
  4018.      
  4019.     I hope this provides some help
  4020.  
  4021.         Steven
  4022.  
  4023.  
  4024.  
  4025. Article: 17608
  4026. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4027. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4028. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4029. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4030. Date: 21 Apr 1996 21:55:43 GMT
  4031. Organization: Digital Equipment Corporation
  4032. Lines: 38
  4033. Distribution: world
  4034. Message-ID: <4leasv$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  4035. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com> <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  4036. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4037. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4038.  
  4039.  
  4040.  
  4041. |>The looks of the interface isn't the point. Ever been in a LW popup
  4042. |>box and you can only use that box without closing it? Little things
  4043. |>like that slow you down. I run 1600x1200 resolution and LW doesn't
  4044. |>really take advantage of the extra screen space. At 1600x1200 you get
  4045. |>one big layout (modeler is nice though). Why can't I use that extra
  4046. |>space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW
  4047. |>interface is nice, but the Amiga roots are holding it back.
  4048. |>
  4049.   What's Amiga Roots have to do with it! If LW had Amiga roots on the Amiga
  4050.  we'd all(Amiga users) be running popup requesters/menus ect. Amiga PD programs
  4051.  supplied that to AMIGA applications long long ago. You hit the mous button
  4052.  and the box with dropdown menus would appear wherever the pointer was.
  4053.  LW does not use an Amiga interface. 
  4054.  
  4055. |>>why do you want to animate the modeling process?
  4056. |>
  4057. |>Not the modeling process. You can have animated booleans, etc. 
  4058. |>
  4059. |>>Many people prefer separate modeler and layout. 
  4060. |>
  4061. |>When 3DSR4 had seperate Shaper, Lofter, Layout, Keyframer, and
  4062. |>Materials screen people didn't like it.
  4063. |>
  4064.   I never used those, but I have to admit importing/exporting between modeler
  4065.  never seemed a problem to me. as for buttons ect, I feel many that complain
  4066.  about this never took the time to learn keyboard shortcuts. You want to 
  4067.  rotate and object 90 degrees slect it hit "r". no big deal for sure, but
  4068.  given that there are many of these has to be considered when we talk interface.
  4069.   Interfaces will akways be a holy war simply because people become accostumed 
  4070.  to them. BTW ADpro on the Amiga has a multi configurable interface . This was
  4071.  trivial on the Amiga. My thought is the LW developers may have seen the future
  4072.  so avoided thes thing in prep of multiplatform development. If the interface
  4073.  is a consession to multiplatform support/development then it is a small price
  4074. to pay. After all today MAX is available on how many Systems??? LW on how many???
  4075.  
  4076.  -bill
  4077.  
  4078. Article: 17609
  4079. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4080. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4081. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4082. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  4083. Message-ID: <mad.6nkp@torment.tmisnet.com>
  4084. Date: 22 Apr 96 14:09:18 PST
  4085. Organization: Tierra-Miga BBS
  4086. Lines: 19
  4087.  
  4088. On Mon 22-Apr-1996  1:11p, Marc Hartsuiker wrote:
  4089. MH> On 21 Apr 1996 07:24:53 GMT, David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  4090. MH> wrote:
  4091.  
  4092. MH> >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  4093. MH> >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  4094. MH> >
  4095. MH> >DLF
  4096.  
  4097. MH> Hmm.. i don't know about this amiga technologie being sold to an
  4098. MH> american cable box manufacturer but i do know that most (all?) amiga
  4099. MH> technologie was bought by a large german pc-concern. They are planning
  4100. MH> on remarketing the amiga and especially the upper level amiga's.
  4101.  
  4102. MH> Marc 
  4103. ----------------
  4104. Well I talked to my computer store and they said that YES the Amiga HAS been
  4105. sold to some other company and that the German company no longer owns it. 
  4106. .........md
  4107.  
  4108. Article: 17610
  4109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4110. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4112. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  4113. Message-ID: <mad.6nkw@torment.tmisnet.com>
  4114. Date: 22 Apr 96 14:14:06 PST
  4115. Organization: Tierra-Miga BBS
  4116. Lines: 24
  4117.  
  4118. On Mon 22-Apr-1996  6:47a, Jeff Jasper wrote:
  4119. JJ> > I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  4120. JJ> > response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  4121. JJ> > You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using
  4122. JJ> the
  4123. JJ> > built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about
  4124. JJ> > volumetrics in SI.
  4125.  
  4126. JJ> HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  4127. JJ> http://www.torcomp.com/3dmax.htm. Scroll down to the images done by MAX
  4128. JJ> Beta testers. You will see some nice volumetric lighting examples.One
  4129. JJ> obvious example is cherub.jpg.
  4130.  
  4131. JJ> Jeff 
  4132. JJ> -----------
  4133. JJ> Sr. Programmer 3
  4134. JJ> Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4135. JJ> Emerging Technology Studio
  4136. -------------------
  4137. I went to that web page and I thought that the "cherub" picture looked pretty
  4138. good. I had to see for myself what all the noise was about on this 3Dmax. 
  4139. I use LW and am very happy with it. But i also use Strata and Infini-D and I
  4140. think that they all do something good and somethings better than others....
  4141. .........md
  4142.  
  4143. Article: 17611
  4144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4145. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4146. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4147. Subject: Re: Ron Thornton videos
  4148. Date: 21 Apr 1996 22:10:56 GMT
  4149. Organization: Digital Equipment Corporation
  4150. Lines: 33
  4151. Distribution: world
  4152. Message-ID: <4lebpg$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  4153. References: <4l716n$ra2@news.monmouth.com>
  4154. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4155. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4156.  
  4157.  
  4158. In article <4l716n$ra2@news.monmouth.com>, wert <ert> writes:
  4159. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!decwrl!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.monmouth.com!usenet
  4160. |>From: wert <ert>
  4161. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4162. |>Subject: Ron Thornton videos
  4163. |>Date: 19 Apr 1996 03:27:19 GMT
  4164. |>Organization: Monmouth Internet Corporation
  4165. |>Lines: 9
  4166. |>Message-ID: <4l716n$ra2@news.monmouth.com>
  4167. |>NNTP-Posting-Host: ppp19.monmouth.com
  4168. |>
  4169. |>Hi there,
  4170. |>Does anyone know anything about the Ron Thornton modeling
  4171. |>and surfacing videos? I'm in need of a some help with using
  4172. |>lightwaves modeler, and since this guy's such a master at using
  4173. |>it, I thought I'd give it a try. Is it worth the $50? And is 
  4174. |>it worth spending $50 more to get the surfacing video too? 
  4175. |>Thanks in advance for any help.
  4176. |>                            Dan (pgonzalez@monmouth.com)
  4177. |>
  4178. |>
  4179.   I can say the videos are very helpfull. I liked the modeling one better,
  4180.   but that may be because the Texturing one used PhotoShop which I can't
  4181.   run on the Amiga. However even that had good all around info. Well worth
  4182.  the $50.00 in my opinion. Ron offers his insights on doing things as opposed
  4183.  to just showing you how to. I also have Lee's modeler tape aand it offers very
  4184.  good value for the money. It starts at a much lower level(tape two ) but Lee
  4185.  shows how to use motion paths and walk through mos of the modelers features.
  4186.  While I haven't been his biggest fan of late, I'll give him credit where it's
  4187.  due and his modeler tape deserves it. Between the two your on your way!
  4188.  
  4189.  -bill
  4190.  
  4191. Article: 17612
  4192. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  4193. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  4194. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4195. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4196. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:24:56 -0400
  4197. Organization: Video S.E.P.
  4198. Lines: 71
  4199. Message-ID: <317BF928.383F@montreal.com>
  4200. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  4201. NNTP-Posting-Host: ipdyne48.vir.com
  4202. Mime-Version: 1.0
  4203. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4204. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4205. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4206. To: VirtualBri <virtualbri@aol.com>
  4207.  
  4208. VirtualBri wrote:
  4209. > Questions and corrections:
  4210. > >Interactive Texture Placement  Nope
  4211. > >UV Mapping                     Nope
  4212. > Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  4213. > texture placement and UV Mapping
  4214. > >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  4215. > I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  4216. > >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  4217. > NewTek said there would be a plug-in by summer.
  4218. > >Animatable Booleans            Nope
  4219. > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  4220. > >Animatable Textures            Nope
  4221. > Many people are animating textures right now, and with alpha channels
  4222. > between multiple textures you can animate those as well.
  4223. > I don't see why not ? Most procedural have built-in animation capabilities, and you can map live-video too !!
  4224.  
  4225.  
  4226.  
  4227. > >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  4228. > So?  This is pretty minor at best.
  4229.  
  4230. As a 3DS user, having two separate modeler and Layout can seem as a problem. But I assure you, it has its advantages. On the 
  4231. Amiga version, it was possible to exchange objects directly between the two programs through AREXX. This feature is back in 
  4232. LW 5.0.
  4233.  
  4234. > >Frontal Projection with shadows        Yes
  4235. > Explain?
  4236. > >Seamless Plugin Architecture   Nope
  4237. > What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  4238. > up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  4239.  
  4240. As for plug-in architecture, LW now has one of the most flexible availlable for programmers to bring new modules very 
  4241. quickly to the market.
  4242.  
  4243. I have tought many 3DS users how to use LW, and most will say that it's a lot more user friendly than 3DS and a lot less 
  4244. intimidating.
  4245.  
  4246. > >True WinNT Interface           Nope
  4247. > Um, MAX s interft sections of 3DS:  Everything attempted to be crammed on
  4248. > one screen.  What is "True NT Interface" about that?  I ve got plenty of
  4249. > NT programs that don t put every button on one screen.
  4250.  
  4251. I would remind you that LW's interface has a lot of similarities with SoftImage. In fact, LW users that upgrade to SI feel 
  4252. right at home. SI may not have a Windows-style interface, but it sure is more powerfull than 3DS MAX. LightWave doesn't try 
  4253. to look like MS-Word, nor should it try to... ;-)
  4254.  
  4255. > >Space Warps            Nope
  4256. > What are Space Warps?  I could be wrong, but they just looked like
  4257. > animatible displacement maps to me.
  4258.  
  4259. That seems like a neat feature, although we are able to get similar results with particle plug-ins on LW.
  4260.  
  4261. > Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  4262. > of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  4263. > --Brian.
  4264.  
  4265. I don't think LW or 3DS is any superior to the other one. I just think that some packages are better suited for some tasks 
  4266. than other. If 3DS was so fantastic, then how do you explain LW's credentials ??? So far, 3DS has captured the game industry, 
  4267. but LightWave has invaded the big Hollywood TV studios and gone where no other 3D programs have gone before...
  4268.  
  4269. Jean-Eric
  4270.  
  4271.  
  4272.  
  4273. Article: 17613
  4274. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  4275. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  4276. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4277. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  4278. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:37:49 -0400
  4279. Organization: Concentric Internet Services
  4280. Lines: 23
  4281. Message-ID: <317C0A3D.7506@pilot.msu.edu>
  4282. References: <317BACC3.2098@dev.uol.com>
  4283. NNTP-Posting-Host: cnc045184.concentric.net
  4284. Mime-Version: 1.0
  4285. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4286. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4287. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  4288.  
  4289. Prem Subrahmanyam wrote:
  4290.  
  4291. [SNIP]
  4292.  
  4293. > more detailed stuff.  So, I just started Layout rendering and
  4294. > fired up Modeler to do all my modeling work while Layout was
  4295. > busy with rendering.  Just about the time the new test-render
  4296. > was done, the newly modeled object was ready to go into the
  4297. > scene.  So, I load up the new version of the object and fire
  4298. > up a test-render.  Sure beats waiting for the new render before
  4299. > starting to do anymore modeling (especially when you are working
  4300. > into the wee morning hours on this after the paying work is
  4301. > done).
  4302.  
  4303. Good point!  I do this all the time without thinking about it.  I 
  4304. suppose if I had to switch to a modeless interface this would become 
  4305. annoying.
  4306.  
  4307.  
  4308.  
  4309. Bryant Reif
  4310. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  4311. http://www.aiesec.org/~bryant
  4312.  
  4313. Article: 17614
  4314. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  4315. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  4316. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4317. Subject: Re: Texture  Mapping Problem? Any Ideas?
  4318. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:52:48 -0500
  4319. Organization: The Lightray Factory
  4320. Lines: 35
  4321. Message-ID: <317C0DC0.7420@netdoor.com>
  4322. References: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  4323. NNTP-Posting-Host: port18.netdoor.com
  4324. Mime-Version: 1.0
  4325. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4326. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4327. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4328. To: Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA>
  4329.  
  4330. Kurt Harmel wrote:
  4331. > I have a complex object full of spheres and cylindars, all at
  4332. > funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as
  4333. > if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a
  4334. > 45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now
  4335. > if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem;
  4336. > but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree
  4337. > angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  4338. > object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN!
  4339. > Is there a better way?
  4340. > Thanks!
  4341. > P.S.
  4342. > Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  4343.  
  4344. Kurt,
  4345.  
  4346.   Your problem is really easy to solve. Like you said you'll need to make this
  4347. cylinder a separate object but save it out in two forms. One just like its 
  4348. positioned in your model and the other at no rotation. Then in layout load both
  4349. ojects and morph the second, the one with no rotation, to the object with the 
  4350. 45 degree angle. Set metamorph level to 100%.Set the dissolve level for the 
  4351. object with the 45 degree angle at 100%. Now your texture will be mapped onto
  4352. the object with no rotation and that object will be morphed to the one with 
  4353. rotation.
  4354.  
  4355. Frank
  4356. -- 
  4357. Frank D. Cocke
  4358. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  4359. E-mail to frank@netdoor.com
  4360. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  4361.  
  4362. Article: 17615
  4363. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  4364. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  4365. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4366. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  4367. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:57:56 -0500
  4368. Organization: The Lightray Factory
  4369. Lines: 33
  4370. Message-ID: <317C0EF4.6B41@netdoor.com>
  4371. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  4372. NNTP-Posting-Host: port18.netdoor.com
  4373. Mime-Version: 1.0
  4374. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4375. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4376. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4377. To: atlantis@globalone.net
  4378.  
  4379. atlantis@globalone.net wrote:
  4380. > To all LW guru's:
  4381. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  4382. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  4383. > My problem is this:
  4384. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  4385. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  4386. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  4387. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  4388. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  4389. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  4390. > brightness.
  4391. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  4392. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  4393. > Thanks,
  4394. > Bob
  4395.  
  4396. Bob,
  4397.  
  4398.   Check to see if your surfaces have any % of luminosity.
  4399.  
  4400. Frank
  4401. -- 
  4402. Frank D. Cocke
  4403. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  4404. E-mail to frank@netdoor.com
  4405. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  4406.  
  4407. Article: 17616
  4408. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  4409. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  4410. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4411. Subject: NewTek's educational pricing: GOOD JOB! & suggestions
  4412. Date: 22 Apr 1996 22:58:15 GMT
  4413. Organization: University of California, Santa Cruz
  4414. Lines: 34
  4415. Message-ID: <4lh2u7$hbs@darkstar.UCSC.EDU>
  4416. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  4417. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  4418.  
  4419.  
  4420. Well i must say good job to NewTek in supporting student users. Heck i 
  4421. think they might be the first to offer high school student discounts!!
  4422.  
  4423. Anyway, the next step is to get LightWave accepted in to the schools! 
  4424. This is not going to be easy at all..as many of the teachers professors 
  4425. are stuck in their ways of thinking about computer 
  4426. graphics...furthermore, Alias and the otehr big boys practically give the 
  4427. software to universities so it makes it kinda hard for the university not 
  4428. to accept the software....
  4429.  
  4430. LightWave's strong point is that students can actually afford to but the 
  4431. product and continue to create based on what was taught in the 
  4432. university..highschool..etc...then, if LightWave is accepted in to a 
  4433. university or school..you can bet your bottom's dollar that the student 
  4434. store will carry a few copies..we're not talkin mega sales...but were 
  4435. talkin mega exposure....
  4436.  
  4437.  Furthermore, many universities are just looking for reason why they 
  4438. should hold on to their macintoshes...GREAT timing on announcing a MAC 
  4439. version...PITCH THE MAC, INTEL, SGI versions heavily..mention the others 
  4440. too..but i think many universities will be glad to hear about a great mac 
  4441. 3d product.
  4442.  
  4443. Adam Chrystie
  4444. University Of Califoria, Santa Cruz
  4445. Film.Video / Senior
  4446. adamchry@cats.ucsc.edu
  4447.  
  4448. -- 
  4449. ----------------------------------
  4450. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  4451. Cinema/Video Major, Senior
  4452. University Of California at Santa Cruz
  4453.  
  4454. Article: 17617
  4455. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4456. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4457. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4458. Subject: LW upgrade :(
  4459. Message-ID: <mad.6nlb@torment.tmisnet.com>
  4460. Date: 22 Apr 96 14:39:51 PST
  4461. Organization: Tierra-Miga BBS
  4462. Lines: 10
  4463.  
  4464. Ok, I just talked to Newtek today about the upgrade cost. I had already sent
  4465. in my 495.00 to get my upgrade to 5.0. I asked if, since I just bought mine in
  4466. January, if that was tthe real price or what? Everyone has to pay the same
  4467. price for the upgrade NO MATTER what time you bought it or what platform you
  4468. are on. I'm on the DecAlpha and I think that I paid around the 2000.00 price
  4469. range for mine which means that now I am ending up paying about a 1000.00 more
  4470. than if I would of just waited three months, since ALL platforms are the same
  4471. price now, at 1400.00 or so......I wonder why they are doing it like that to
  4472. use who just bought it? I love LW, but I think the word for people like me
  4473. is..........SUCKERS!!!!!!!............md
  4474.  
  4475. Article: 17618
  4476. Path: news2.cais.com!djmccoy
  4477. From: djmccoy@tcp.co.uk ()
  4478. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4479. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  4480. Date: 22 Apr 1996 23:22:06 GMT
  4481. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  4482. Lines: 16
  4483. Message-ID: <4lh4au$ki2@news2.cais.com>
  4484. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  4485. NNTP-Posting-Host: molokai.pacificnet.net
  4486. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4487.  
  4488. Bill Leonard (bill_l@magicnet.net) wrote:
  4489. : In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  4490. : wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  4491.  
  4492. : > I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  4493.  
  4494. : Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  4495. : systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  4496. : usually forced into it.
  4497.  
  4498. Uh...  I think it's a bit more than just that.  The lack of applications
  4499. compiled for WinNT on MIPS and PPC based systems is probably nil.  That doesn't
  4500. mean the OS is any less capable.  It just means software houses don't see the
  4501. demand.  The Alpha runs into a similar situation however it has some level of
  4502. support (and growing).
  4503.  
  4504.  
  4505. Article: 17619
  4506. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4507. From: jeric@accessone.com
  4508. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4509. Subject: Seattle ONLY:  Video & Computer Graphics
  4510. Date: 22 Apr 1996 23:11:05 GMT
  4511. Organization: AccessOne
  4512. Lines: 39
  4513. Message-ID: <4lh3m9$5f5@news.accessone.com>
  4514. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4515. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4516.  
  4517. April ITVA-Seattle Chapter Meeting:
  4518.  
  4519.  
  4520. "You and the ‘Toons:
  4521. Animation for Corporate Video"
  4522.  
  4523.  
  4524.